コインボス「真・幻界諸侯」

コメント(74)

 

新コインボス「真・幻界諸侯」

DQ6に登場したボスのオールスターズ。

ムドーに加え幻界の四諸侯たちがセットで挑んでくるぞ。

 

5匹と同時に戦うのはさすがに大変なので、戦闘開始時はグラコスorジャミラスorアクバーorムドー」の中からランダムで2匹登場。どの組み合わせで出現するかは完全なランダム(小澤談)

 

最初の2体を倒すと残りの2匹も登場してくる。結局4体全部と戦うことになる。

最初の2体を倒すまで次の2体は出現しないのか、時限式で登場してしまうのかはお楽しみとのこと(小澤)

 

「真・幻界諸侯」に併せてボスたちは新しい特技も使用してきます。かなりみんな強くなっています(安西)

【アクバー】なげきの牢獄

【ジャミラス】しあわせの国へ

 

4体倒すとラスボスとして「デュラン」が登場。

 

新アクセサリーは「幻界王の首かざり」(首アクセ)

悪い効果にかかりにくくなる不思議な首かざり

最大HPが724→769=45もアップ!

首アクセ枠といえば「金のロザリオ」「竜のうろこ」と激戦区必至!

万魔なら竜のうろこがいいし、即死ボスなら金ロザ、それ以外なら幻界王が役立つかもしれませんね(安西)

 

真・幻界諸侯

討伐報酬

討伐報酬 幻界王の首かざり
首アクセサリー
基礎効果 ●HP+45
●各弱体系耐性+50%
●守備力+25
●おしゃれさ+5
合成効果 ●各弱体系耐性+10%,+15%,+20%,+25%
●HP+3,+5

 

役立つ耐性

雷耐性 ギガジャベリン(デュラン)
「風雷のいんろう」+「ストームタルト」で対策を。
眠り あやしいひとみ・凶(ムドー)
おびえ 絶対零度(グラコス)、悪夢の氷嵐(ムドー)
呪文耐性 ギラグレイド(アクバー)、連続ドルマドン(アクバー)、マヒャデドス(グラコス)
ブレス耐性 煉獄火炎(ジャミラス)、やみのブレス(アクバー)
魅了 しあわせの国へ(ジャミラス)
マヒ ジゴスパーク(デュラン)
呪い ぜつぼうの波動(アクバー)
転び 海魔神の憤怒(グラコス)

身動きが取れなくなる「眠り」と「おびえ」は優先的に耐性を揃えておきたい。使用頻度の高い「呪文耐性」もあると良い。前衛職は開幕に「心頭滅却」することで呪耐とブレスの両方で対策できる。その他の耐性は回避できる技なのでなくても良い(避ける前程)。

 

敵の行動・耐性

▼ジャミラスのステータス

HP MP 攻撃力 守備力 重さ 系統

▼敵の行動

【通常攻撃】 単体にダメージ
【ツメできりさく】 単体に220*2ダメージ
【煉獄火炎】 対象扇状に炎ブレス450ダメージ
【しあわせの国へ】 周囲に400ダメージ+魅了
【ベホマラー】 周囲味方のHP回復
【ジバルンバサンバ】 3ヶ所に陣を設置後にダメージ

 

▼アクバーのステータス

HP MP 攻撃力 守備力 重さ 系統

▼敵の行動

【通常攻撃】 単体に230ダメージ
【ルカナン】 対象周囲に守備力1段階低下
【ギガグレイド】 対象帯状に炎呪文540ダメージ
【やみのブレス】 対象扇状に闇ブレス460ダメージ
【なげきの牢獄】 陣が出現して上に乗ると580ダメージ+呪文耐性低下
【ぜつぼうの波動】 周囲に420ダメージ+全属性耐性低下+呪文威力低下+呪い
【連続ドルマドン】 対象ランダムに闇呪文800*3ダメージ

 

▼グラコスのステータス

HP MP 攻撃力 守備力 重さ 系統

▼敵の行動

【通常攻撃】 単体に230ダメージ
【ゲハゲハ笑いながらなぎはらう】 対象に230*3ダメージ
【絶対零度】 対象扇状に300ダメージ
【荒波のビート】 全体に攻撃力1段階上昇
【海魔神の憤怒】 周囲に520ダメージ+ふっとび
【マヒャデドス】 対象周囲に氷呪文ダメージ

 

▼ムドーのステータス

HP MP 攻撃力 守備力 重さ 系統

▼敵の行動

【通常攻撃】 単体に210ダメージ
【魔のいかずち】 対象周囲に230*2ダメージ
【石化の魔光】 対象周囲に石化+バフ解除
【悪夢の氷嵐】 対象周囲に430ダメージ+凍りつき
【あやしいひとみ・凶】 対象周囲に眠り
【ルカナン】 対象周囲に守備力1段階低下

 

▼デュランのステータス

HP MP 攻撃力 守備力 重さ 系統

▼敵の行動

【通常攻撃】 単体に270ダメージ
【ジャッジメントクロス】 対象十字に230*2ダメージ+雷耐性低下
【はやわざ】 単体に210*2ダメージ
【ギガジャベリン】 対象帯状に1300ダメージ+召雷陣3体召喚
【ジゴスパーク】 周囲に500ダメージ+マヒ
【闘神の絶技】 対象扇状ランダムに230*7ダメージ
【ストームフォース】 通常攻撃と無属性攻撃が風雷属性になる

 

攻略ポイント

●敵の攻撃力はオリジナルより弱体化されているので1~2発で死ぬことは少ない。
●開幕ジャミラスアクバーグラコスムドーの4種からランダムで2匹出現。討伐後に残りの2匹が出現して最後にデュランが登場。
●4種類のうちムドー最優先で倒そう(場に居続けるだけで厄介)
●オススメの倒す順番はムドージャミラスアクバーグラコス
●敵のHP残量が50%、25%以下で行動変化する。
●回避できる技はしっかりと離れて回避する(特に前衛)

▼ジャミラス

●HP50%以下(黄色)になると高確率で「しあわせの国へ」を発動してくるので、離れて回避する。

▼アクバー

●HP50%以下(黄色)になると高確率で「なげきの牢獄」→「絶望の波動」を発動するので離れる。
●「なげきの牢獄」はプレイヤーがいる場所にランダムで設置される。
●「ぜつぼうの波動」は思ってるよりも範囲が広い。

▼グラコス

●「海魔神の憤怒」は思ってるよりも範囲が広い。
●「荒波のビート」は攻撃力が一段階だけなら「いてつくはどう」で消す必要はない。そのターン分ガンガン攻撃。(2段階になったら消す)

▼ムドー

●「石化の魔光」の石化は一人で食らうようにする。絶対に複数人では当たらないこと。
●僧侶がいる場合、石化されたら「シャインステッキ」で解除する(エンドオブシーンでは解除不可)
●「あやしいひとみ・凶」はボーナスターン。しっかりと眠り耐性を付けておこう。はもちろん怯えも用意しよう(グラコスのブレスも怯えあるし)

▼デュラン

●PT全員が雷対策をしているなら「ストームフォーム」は消さない方が「はやわざ」などの無属性攻撃もダメージ軽減もできる。対策してなければ「いてつくはどう」で消しておく。
●壁タゲしやすくターンエンドまで引っ張りやすい。
●武器ガードしてくる。
●HP75%以下から行動変化してくる。
●「ギガジャベリン」は回避することができる(帯状範囲なので投げる寸前に横に避ける)
●「ギガジャベリン」発動後に「召雷陣」が3体出現する。
●「召雷陣」対策として魔剣士は「ダークマター」「根絶やしの重撃」の範囲技を温存しておくこと。
●CT技がない場合は「邪炎波」などでも対応可能。
●「召雷陣」のHPは約3200

▼魔剣士のポイント

●呪耐を積んでるなら「心頭滅却」でブレス対策もしておくと後衛が助かる。
●開幕時は既に半分チャージ溜まってるので「波動解放」は次のチャージ用に温存。
●ガンガンCTスキルを使って1体ずつ殲滅しよう。
●敵HP50%時の行動変化に注意。避けられる技は離れて回避を心掛ける。(闇のヴェール+災禍の陣中ならHP50%から殲滅まで押し切り可能ですが無理する必要はない)
●ムドー戦は絶対に魔剣士同士で重ならない立ち位置で戦うこと(石化対策)
●デュラン戦での召雷陣用に範囲技のCT「ダークマター」「根絶やしの重撃」は温存しておく。

▼旅芸人

●魔剣士のバイキルト状況を常に把握しておく(死後や石化後の更新忘れずに)(回復役旅1構成ならビート以外は回復専念)

▼僧侶

●基本ベホマラーで回復
●「風雷のいんろう」+「ストームタルト」+「ファランクス」で「ギガジャベリン」に耐えよう(そもそも避けられる技ですが)

オススメの職業構成

●魔剣士2/旅芸人/僧侶(野良・安定構成向け)
●魔剣士2/魔戦/賢者or僧侶or旅芸人
●魔剣士3/旅芸人

 

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74 COMMENTS

匿名

ついにコインボスも使い回しかよ。
昔は、コインボスを当てるのが楽しみで盛り上がったのにな。
使い回しの四諸侯に使い回しのムドーを加えただけとか。
開発する気がまるで無いじゃん。w

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匿名

ぶっちゃけ

ボインコスはジェムぶっぱで福引を引かせるためのものだから

ジェムぶっぱのジェムぶっぱによるジェムぶっぱの為のボインコスでしょ

ジェムぶっぱが無ければ使い回しすることもなかった

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匿名

わかってる人間はわかってると思うけど
これもサービス終了に向けての一環でしょ?
新しいボスで盛り上げるよりも
過去ボスを使って盛り下げると皆んなのモチベも下がるだろうし
開発も楽になる
けどジェムブッパで課金はして貰えるから
店じまい政策と課金の両方ができる
安西の最高のアイデアなんでしょ

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匿名

>わかっていない人間を炙り出すための一行目としか見えんかったけどな。
他人面してんじゃねーよ 
本人だからなぜその文言から頭悪い認定されてるか理解できねーんだろ?
しかも後釣り宣言かよw

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匿名

弱体耐性の効果勘違いしてそう
このアクセ前提で調整したボスいずれ出すだろうから必須アクセなのはある意味間違ってないけど

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匿名

そうでなくても、やみのはどうとかの追加効果の移動速度低下を防ぐとかあるし、耐性低下も防ぐらしいから、持ってる方がいいのは確実だな
どこでも通用するかと言えば当然ノーだけど

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匿名

初見サポ討伐4分13秒ぐらい
構成は自僧 サポ鎌魔剣x2と旅
凍りつき系の技をグラコスだかが使っていたみたいなので
おびえはあったほうがいいかも(なくても勝てる)
ギガジャベリンとかゲハゲハ笑いながらとか御大層な
技を使ってきたけどどれも即死クラスではなさそうな感じ

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匿名

これつけたら威圧系とか闇の波動をデバフ無しで受けれるようになるのか。まあそんな技使ってくるコンテンツはロザリオうろこなんだが。

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匿名

その頃すでに金ロザ、聖女封じの二回致死攻撃とか平気でしてきたからなw
HP50、弱体100は有用なんだけど、コンテンツ調べて付け替えるのめんどくさいから、いっそ同部位はハイブリッド合成させろ

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匿名

「弱体」って何が弱体なのかいまいちよく判らんのよなぁ
まあワイはバトルコンテンツは現状まんましか行かんから無縁か

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匿名

現在有志が検証中
ヘナトス、ルカニ、ボミエ、耐性低下にそれぞれ効果あり、移動速度低下なども一部防ぐらしい
防げないのもあるのはバグなのか仕様なのか

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匿名

その辺りの仕様があやふやなのは昔からだしな
DQXは外部サイト見ないと効果が解からないなんて当たり前よね

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匿名

有志様様なんだけど、昔のネトゲみはありすぎるかもな
とはいえ、FF14なんかでも同名技違う効果とかあるわけだし、ある程度はユーザー間での情報交換は推してるんだろうなネトゲだしw

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匿名

万魔なら竜のうろこがいいし、即死ボスなら金ロザ、それ以外なら幻界王って言うけど、
HP+45くらいじゃHP調整必須なボス出ない限りは、金ロザに竜のうろこ、智謀やチョーカーの代わりにはならんと思うんだがね

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匿名

やっぱ弱体化無効目当てでつけることになるよね
ちなみに上のは、「それ以外は幻界王」って言ってる部分について
そこまで汎用性あるアクセじゃないよね?ってつもりでコメントしてた
言葉足らずですまん

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匿名

耐性ゲーのドラテンでこれでしか100%に出来ない効果が有るってなったらそりゃ必須級でしょ
エンドやらないなら要らないけどね

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匿名

相当いると思うよ
現在使うことのない効果って事は
これから新しい何かが来るわけだもん
ワクワクするやんか

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匿名

バイキ、スカラ、ピオ系のマイナスを防ぐのかねぇ
確かに大事といえば大事だけど、なんか微妙な気がw

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匿名

どっかのブログで各弱体系耐性自体の効果としては防ぐっぽい感じで書いてあったな
このアクセ使って実際どうかは解らないけど

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匿名

実装前と実装後で説明文が違ってる件

前 悪い効果にかかりにくくなる
後 強さを低下する攻撃から身を守る

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匿名

盾スキル「守りの盾」の説明文からアクセ「妖精の首飾り(だっけ?)」の説明文にサイレント修正。
守りの盾は確率だけど発動すれば常闇の咆哮すら防げた。
ちなみに事前情報の方は生放送の目玉として発表された新アクセ画像。
さすがにあたおか。

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匿名

Ver6の新コンテンツで必要なら、その時に安くなったコインで作ればいいしな
当たった分は値崩れする前に売るか
それとも魔犬のように盛り返しあるか?

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匿名

というか以前と比べてアイテムの説明文も変わってるし、実装までにアクセの効果を変更したみたいだな

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匿名

元の説明文だとまもりのたてをイメージするけどな

ちなみに各弱体耐性とまもりのたては効果が一緒ではない

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匿名

聖騎士の堅陣理論で30%作った俺としては100%に出来る効果が有るってだけでテンション上がったわ
というか堅陣も100にしてくれよ
余程作った人居なかったんだろうな悲しみ

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匿名

属性耐性に加えて呪文耐性を下げてきて多段ヒットの呪文使ってくるボスが来るんだろうな。
つーか前回放送の画像作ったときってまだver6エンドコンテンツボスの企画すら無かったってことなのか?
ここの開発は思った以上に自転車操業なんだな。

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匿名

ボスも弱いし、アクセ自体もゴミ

いい傾向だと思う
竜のうろこみたいに必須にされても嫌だったし、ムドーみたいに金払ってるのに敵があり得ないほど強くて全滅して嫌な気分にされることもないし

今後もこうしてくれるとありがたい、少なくともアクセ必須級環境は新規復帰を潰すだけなので頼むわ

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