【祝】DQXの始祖であり多大な影響を受けた大先輩、FF11さんが20周年★

コメント(166)

1: 2022/05/16(月) 09:27:31.21 ID:jj9gcwej0

 2002年(平成14年)5月16日は、プレイステーション2用ソフト『ファイナルファンタジーXI』が正式サービスを開始した日。本日でサービス開始から20周年という大きな節目を迎えたことになる。

『ファイナルファンタジーXI』は、スクウェア(当時)から発売されたMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)。『FF』シリーズでは初となるオンライン専用タイトルで、“MMORPG”という新しいジャンルの魅力と認知度をコンソールのゲームファンたちに広めてくれた作品だ。実際、筆者も含めて本作が初めて体験するMMORPGだったなんて人も多かったんじゃないだろうか。現在もPC版がサービス中で2022年5月10日にバージョンアップが実施されたばかりと、根強い人気を誇っている。

本作が発売された当時は、ネットワークゲームの黎明期。『ウルティマオンライン』や『エバークエスト』のような有名タイトルはいくつかあったが、基本的にPC用ゲームだったので「遊びたくても遊べない」というのがコンソールゲーマーの悩みのタネだった。そんなもどかしい思いが募る中、ホープとなったのが『FFXI』。プレイするために少々値が張る“PlayStation BB Unit(HDDを備えたネットワーク接続機器)”が必要になるなどハードルは高かったが、筆者の周囲ではみんな早くから注文して準備していた覚えがある。

もっとも感動的だったのは、冒険の舞台となる世界“ヴァナ・ディール”へ降り立ち、大勢のほかのプレイヤーたちと遭遇したとき。街を行き交う人々が「みんなどこかで遊ぶプレイヤーなんだ」と思っただけで、本気でワクワクが止まらなくなるほどだったのだからいま考えるとかなり初々しい。ネットワークゲーム自体は『ファンタシースターオンライン』で慣れ親しんでいたけど、それでも別種の驚きがあった。フィールドはもちろんだが、街がいままで遊んだどのゲームよりも桁違いの広さなのも衝撃的だった記憶がある。

ジョブごとに盾役やアタッカーのような役割があるのはRPGとしてはごく当たり前だが、それをプレイヤーどうしで分担するというのも新鮮なプレイ感覚だった。ウェポンスキルを複数人で連続してくり出し技連携を発動させるといったバトルの仕組みも共闘感を感じられたし、サポートジョブ(メインとは別にジョブを設定して能力を使えるシステム)を考えるのもおもしろかった。

定期的なバージョンアップで新たな要素が追加されることにも胸を躍らせたものだが、拡張パッケージで新たなジョブやメインストーリー、多種多様なコンテンツがドカンと増えるのも当時としてはかなり新鮮な驚きがあった。また、拡張パッケージとは別に追加シナリオやコンテンツとして、『石の見る夢』や『禁断の地アビセア』なども配信されている。

2003年4月17日には拡張パッケージ第1弾の『ジラートの幻影』が発売。ジュノ大公のカムラナートとその兄弟エルドナーシュの秘密が明かされるジラートミッションが楽しめた。通称“空”ことトゥー・リアを目指してみんながんばっていたのではないだろうか。追加されたエキストラジョブは侍、忍者、竜騎士、召喚士。ヒロイン的な存在としてライオンが活躍した。

https://www.famitsu.com/news/202205/16261119.html

 

2: 2022/05/16(月) 09:30:18.91 ID:jj9gcwej0

 2004年9月16日には拡張第2弾となる『プロマシアの呪縛』が発売。実装当初はミッション難度がかなり高く、大きな話題となったのが印象に残っているんじゃないだろうか。筆者は通称“海”ことアル・タユへなかなか行けずにもどかしい思いをした記憶がある。謎の少年(セルテウス)やプリッシュ、ウルミア、テンゼン、罪狩りのミスラなど、魅力的なキャラクターたちが数多く登場した。追加ジョブはなし。

2006年4月20日には第3弾『アトルガンの秘宝』が発売。何と言っても市街戦の“ビシージ”が思い出深い。敵が徐々に侵攻してきて街がそのまま戦場になるのだから、これほど熱いシチュエーションはない。個性的なNPCたちが共闘してくれることもプレイヤーのロールプレイをヒートアップさせてくれた。ミスラのミリ・アリアポーはとくに人気で、取り巻きのプレイヤーがめちゃくちゃ多かったのを覚えている。追加ジョブは青魔道士、コルセア、からくり士。

2007年11月22日には第4弾『アルタナの神兵』が発売。過去の世界を舞台に戦うのがかなり斬新な設定で、ヒロインのリリゼットとともに歴史の歪みを調整していくことになる。有名なNPCたちの若かりし姿が見られることにもワクワクさせられたのではないだろうか。筆者的にはエリアの支配を競い合うバトルコンテンツの“カンパニエ”に熱中し、カンストジョブを大量に生み出した思い出がある。踊り子と学者が新ジョブとして追加された。

2013年3月27日には、第5弾『アドゥリンの魔境』が発売。もう出ないと思われていた拡張パッケージが6年ぶりに発売されてユーザーたちは歓喜に沸いたんじゃないかな。メインストーリーのほか、コロナイズやスカームといったコンテンツが実装。バージョンアップでモグガーデンやモンスター飼育などの要素も追加された。新たなエキストラジョブは風水士と魔導剣士だった。

2015年5月14日にはバージョンアップで追加シナリオの『ヴァナ・ディールの星唄』が配信開始。主要キャラクターが総登場する集大成の最終ミッションとして配信されたのだが、2020年8月6日からは追加で新ストーリーの『蝕世のエンブリオ』が配信スタート。先日の2022年5月10日のバージョンアップでは8回目のシナリオが追加されており、いままさに進行中なので要注目だ。

MMORPGというジャンルは時間の掛かるゲームだと思われがちで、実際に本作もそうだったのだが、現在はお手軽にほとんどソロでも遊べるように生まれ変わっている。レベルもガンガン上がって気持ちいいので、20周年のこの機会に遊んでみるのはいかがだろうか。もともと冒険者であったのなら、この圧倒的な快適さをより実感できるはずだ。2022年5月31日17時までなら、ウェルカムバック&ディスカウントキャンペーンが開催中なので利用しない手はない。

そうそうタイトルBGMの“ヴァナ・ディールマーチ”がいまになってまさかの一新。『FFXI』でおなじみの作曲家、水田直志氏が新たに“We Are Vana’diel”を書き下ろしているので、ぜひ聴いてみてほしいところだ。

no title

no title

 

46: 2022/05/16(月) 11:25:05.68 ID:LNpTsFm2d
>>1
移動に一時間
狩場で2時間
デスペナ3時間
psuの本スレにコピペ貼ってあったが
少しか緩和されたのか?
常にVIPクオリティのイメージ

 

47: 2022/05/16(月) 11:30:56.79 ID:F3HknMQU0
>>46
もう今は石や本やウォンテッド移動やテレポやワープがあって移動も楽々で飛空艇など乗ることも無く移動は簡単
デスペナも実質無い
フェイスがいるからソロでもミッションは楽々で一部3垢必須とかソロでは無理な上位コンテンツがあるものの
ソロでも飽きなければ数年は楽しめる
周りは高級AIを搭載したNPCだと思えばもうオフと変わらん

 

5: 2022/05/16(月) 09:36:43.90 ID:rjIg9zggM
めでてえわ
ネ実も20周年近いってことが

 

6: 2022/05/16(月) 09:37:41.30 ID:xIKESQlyd
やたら美化していい思い出みたいな扱いされてるが当時の2ch上からゲームにまで影響した種族差別ジョブ差別やらはゲハに負けず劣らずの醜さだったぞ
散々他者を煽って辞めさせたくせに過疎り出したら焦って復帰者募るスレとか立てて滑稽だった

 

8: 2022/05/16(月) 09:43:59.11 ID:5gT+8wDk0
いいかげんプレイオンライン立ち上げるログインのあれ改善せーよ

 

9: 2022/05/16(月) 09:47:43.18 ID:I1fG6rMkr
お兄ちゃんまた1人でゲームしてる

 

10: 2022/05/16(月) 09:53:36.97 ID:PPbK41ZM0
皆が欲しかったもの=FF11オフライン
現実=ドラクエ10オフライン

 

12: 2022/05/16(月) 10:03:46.97 ID:RMKEzXX7d
>>10
FF11の継承者がドラクエ10で、
FF11の否定者がFF14ってのが面白いな

 

60: 2022/05/16(月) 12:29:59.50 ID:2EJ+BIW7r
>>10
そのドラクエ10オフラインも更にグラ改悪版という

 

62: 2022/05/16(月) 12:33:31.80 ID:o6bYX22vd
>>60
グラそのままでFF12みたいな倍速機能とかつける感じで良かったのにな

 

111: 2022/05/16(月) 21:01:59.76 ID:EcYXRmmsM
>>10
未だにFF11のオフライン版を求めてるやつらって、現状を何も知らないやつらだろ
ストーリー完結までならほぼソロでクリアできるのに

 

13: 2022/05/16(月) 10:06:45.30 ID:FuofHEIkM
いうてもPS2版もうとっくの昔にサービス終わったよな

 

17: 2022/05/16(月) 10:15:49.52 ID:QHMDJGap0
>>13
今はPCだけなんだな

 

14: 2022/05/16(月) 10:11:14.27 ID:rjIg9zggM
長くPS2が売れてBBユニット販売に最も貢献したソフトだわな

 

15: 2022/05/16(月) 10:11:28.73 ID:0LVaXEtF0
先取りしすぎた

 

16: 2022/05/16(月) 10:13:06.19 ID:eUMMAwv90
BBU買った頃はネット楽しかったな

 

22: 2022/05/16(月) 10:24:17.70 ID:w1NHVF5C0
11-2出せよ

 

25: 2022/05/16(月) 10:28:18.54 ID:RMKEzXX7d
>>22
それよりドラクエみたいにオフライン作ればいいんじゃね ?
もちろんSwitch版あり

 

27: 2022/05/16(月) 10:32:07.41 ID:n9LcEDWQ0
>>25
なるほど!ドラクエみたいに二頭身にしましょう!

 

23: 2022/05/16(月) 10:26:28.81 ID:F3HknMQU0
金あればナロー設計そのままでもクライアントだけでもやり替えてくれたらまた盛り上がると思うんだけどな
開発資金は出来ても維持できる保証がないと無理なのもわかる

 

24: 2022/05/16(月) 10:27:45.24 ID:7IFOBILK0
20年近くまえ、これにハマりすぎて、勤務中も会社のPCで関連サイトや掲示板やへアクセスして情報システム部経由で総務部から減給くらってた人がいたなー。中毒度が高かったんだろうと思った

 

26: 2022/05/16(月) 10:28:58.87 ID:F3HknMQU0
>>24
まだその程度ならマシだと思う
某社会人LSに居たけど資格なしになってどんどん人が抜けていくのを目の当たりにした

 

28: 2022/05/16(月) 10:33:35.54 ID:x/rogN9g0

FF11で人生ぶっ壊れた友人何人かいるわ

ラグナロクオンラインやPSOとかも
どハマりしてるやついっぱい知ってるけど、
会社首になったり生活破綻するような
事態になったユーザーはFF11がダントツ

 

30: 2022/05/16(月) 10:42:16.04 ID:xja7FJWm0
まだ続いてたのか
昔ちょっとだけやったなあ

 

31: 2022/05/16(月) 10:45:02.05 ID:Wc3m8s+8p
信onも続いてるよな

 

32: 2022/05/16(月) 10:46:23.72 ID:xja7FJWm0
UOも続いてるよな
2,3年前にアカウント復活させて1か月くらい遊んだわ

 

33: 2022/05/16(月) 10:49:08.03 ID:F3HknMQU0
バニラ複垢操作にも便利だし1垢ならUMPC1台で全編楽しめるのがいい
元が軽いからそこらのノートでも遊べるし
UMPCならスイッチの携帯モードみたいにして遊んだり自宅に居るときは外部モニターに繋いで別コンで遊ぶこともできる
今からでもハマると他に金使わなくなるし復帰組でも今後エンピ装束強化やプライムウエポンも来るからサ終までは遊べると思うぞしらんけど

 

34: 2022/05/16(月) 10:53:34.78 ID:Zdmq9biw0
例のコピペ頼むわ

 

36: 2022/05/16(月) 10:55:35.09 ID:5bAh1iBKd
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ

 

38: 2022/05/16(月) 10:58:53.97 ID:Zdmq9biw0
>>36
これ好き
彼のその後が気になるな

 

37: 2022/05/16(月) 10:55:49.95 ID:F3HknMQU0
最初はしたらばメインだったけどネ実ってどのくらいにできたんかいの?
移ってきたのはたしか忍者出た頃かいの

 

40: 2022/05/16(月) 11:06:32.92 ID:9udsFSqNr
>>37
FF11用語辞典によると2002年らしい

 

43: 2022/05/16(月) 11:07:58.11 ID:F3HknMQU0
>>40
あらそんなころからあったのか
そういえばしたらばとネ実往復してたんかいの

 

56: 2022/05/16(月) 12:20:47.74 ID:0eMBLL5Kd
>>43
BBユニットが届くまで指をくわえて待つスレ(通称指くわ)がサービス開始すぐにあったからな
ヤフオクで高騰してたっけなぁ……懐かしい

 

57: 2022/05/16(月) 12:22:08.54 ID:F3HknMQU0
>>56
確かにそうだね
ネ実で募ったLS作ってLSスレや鯖晒しスレはしたらばにあったからそっちメインだったきがす

 

39: 2022/05/16(月) 11:05:11.32 ID:F3HknMQU0
当時は1鯖に入れる5000人も簡単にオーバーしてログインできない;;もあったし
鯖に入れてもLSでしゃべれる100人を超えることも良くあったな

 

44: 2022/05/16(月) 11:15:37.92 ID:4rwx5X3U0
>>39
エリア人数のキャパオーバーで入れない
落ちたら戻れないとかもあったな

 

42: 2022/05/16(月) 11:07:33.43 ID:fjW1M4VW0
ハードメーカーのサポートが終わるというのでXbox360やPS2のサービスを終了させざるを得なくなったんだよな

 

45: 2022/05/16(月) 11:23:26.23 ID:vLVeKVhnM

FF11はガチガチのMMOだからオフに向いてないんだよ。

DQ10はあの作りなら少しいじればいける。FF14も11同様無理

 

51: 2022/05/16(月) 11:39:10.99 ID:SgjK+Dmj0
βは2001年に始まってるから歴史はもうちょっと古い
どのゲームでもそうだが、βテストは黎明期のフロンティア感が一番味わえるからな

 

61: 2022/05/16(月) 12:33:04.92 ID:F3HknMQU0
1ジョブごとに欲しいマント数枚あるからそれ作るだけでもその時点では苦痛だった
が今ではいい思い出になってる
アンバス武器強化のパルスアームズも今はポイントで貰えるしね
パルスは同垢やりとりできるから倉庫兼ポイント貯めようキャラ置いとく方が良い
毎月48キャラで月例こなすのは苦痛だが仕方ない作業

 

63: 2022/05/16(月) 12:37:54.21 ID:4rwx5X3U0
>>61
48キャラって約1万課金してるのかw

 

64: 2022/05/16(月) 12:41:34.87 ID:F3HknMQU0
>>63
1回でも逃すともう追いつけないものがある
という強迫観念に屈しているw
48キャラでチョコボレース観戦とか考えてみるがよい
ものすごい苦痛だ

 

76: 2022/05/16(月) 14:01:23.46 ID:sG5ycEru0
カズヤってどうなったの?

 

90: 2022/05/16(月) 15:44:45.51 ID:qMF1j+Xp0
>>76
ゲハで二年くらい前に見た話ではFF11は引退したらしい
あのキャラだと名前変えて実況動画あげてそうな気もするけどな

 

83: 2022/05/16(月) 14:56:36.32 ID:F3HknMQU0
吉田も褒めてたけどグラは当時としては凄すぎる
未だに神竜とかいくとほへーと思う
グッズ売るのもいいけど暇な人集めて公式高解像度テクスチャパックでも作って売れ

 

91: 2022/05/16(月) 16:01:30.76 ID:R/S4pkg0d
もう引退したから10年も経ったな
アドゥリンショックで複数作ったレリックが無意味になるって話しで突然冷めてしまった
その後に対策とられたり一人でも楽しめるようになったのは知ってるけど
二度と戻ろうとは思わんかったな

 

94: 2022/05/16(月) 16:08:12.66 ID:F3HknMQU0
>>91
光一乙

堂本光一さん、MMORPGの恐ろしさを語る「ひどかった。7年間オンラインゲームの廃人だった」 剛「抜け出してくれて良かった」

 

95: 2022/05/16(月) 16:17:50.50 ID:R/S4pkg0d
>>94
光一も同じ理由でやめてたの草

 

97: 2022/05/16(月) 17:42:38.00 ID:zRNHlauoM
元11プレイヤー配信者が14プレイしてつまんないのと再生数伸びなくて11戻ったら
視聴者増えてそのまま続けてるのが俺が知ってるだけで3例あるな
まぁ所詮個人配信者だから視聴数もギリ4桁行けばいいほうだが
興味深いのはその中で自身の顔晒して配信しだしたら登録者減ったっていうところw

 

98: 2022/05/16(月) 17:47:16.48 ID:TOOxEZ9n0
14プレイヤーが11やってつまらなくてすぐ辞めたのなら知ってる

 

103: 2022/05/16(月) 19:38:18.87 ID:qPJVimoKd

ニートやってたフレが、こどおじになった
20年間のフレは親友に近い

プロマシアでリタイヤし就職した俺もすっかり課長

 

117: 2022/05/17(火) 03:48:33.65 ID:SX17CjG+0
一人暮らしで一番ハマっていた頃は家帰ってほぼ毎日20時から24時までログイン、休みの日は朝から晩までログインって感じだった
さすがにマズイと思ってリアルの付き合いを優先するようにして徐々に時間を減らしていけたが一歩間違えてたら廃人化と思うと恐ろしい
学生時に手を出していたらヤバかったと思う
いい思い出になっているがFF14がいくら評判よくてももうMMOに手を出せない

 

53: 2022/05/16(月) 12:00:32.53 ID:D5eTiwYip
【カズヤの迷言】
会社のPCにFFをインストールしろ
メルアドはもちろん携帯の番号も教えろ、叩き起こすから
寝てる時以外は定期的に俺に連絡しろ
残業?甘ったれんな、遊びじゃねーぞ
飲み会とか縁を切れ、こっちに支障が出る
俺の許可なくログアウトするな
土日祝日は徹夜で張り込みだ、敵が沸かなきゃ作戦会議だ
14が面白くなかったからって11に戻ってこないでくださいね、戻ってきてもお前らの場所は無いから
せめてアイテム50個までは引継ぎするなりの対応しないとFF14は失敗して■eはつぶれるぞ・・・

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652660851/

 

 

エルおじ

DQ9、DQ10初代ディレクターである藤澤仁さん

大のネトゲ嫌い、DQ10のオンライン化も大反対してたけど、上の命令でイヤイヤディレクターをやる羽目に。

そこでMMOを作るうえで参考にしたのがFF11

かなりやり込んだそう。

DQ10 ver1の基礎はFF11エッセンスを大きく反映されたゲームなのは間違いない。

おかげでレベル上げもお金稼ぎも宝箱の中身も渋くて相当なマゾゲームでしたね。

ただ、当時は「ドラクエのオンラインゲーム」

ログインするだけで楽しかった時代。

FF11もアップデートを重ね、今ではソロでクリアできるようになったらしいですね。

 

ちなみに私の人生初めてのMMOはドラクエ10o(^▽^)o

 


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166 COMMENTS

匿名

ぶっちゃけFF11と似たようなガチガチのTime to Winだしたら今の時代クソゲー扱いされて即サービス終了する

懐古厨が古き良きっていうんだろうけど、なぜ「古き良き」(キャラクターデータがプレイ時間で強さが変わるゲーム)がここまで廃れて、エペやFF14のような「どれだけ時間注いでもデータとしての強さが変わらないゲーム」が支持されたのか理解した方がいい

本当に「FF11」が面白いっていうなら今頃似たようなジャンルのゲームがもっと流行ってるはず。出てないってことはそういうことでしょ

返信する
匿名

合ってるでしょ

作業積み重ねて強くなるタイプのゲームは最初だけみんなと同じ強さ(データ)だから面白いけど、それを5年10年と作業積み上げていくと後から始める新規とは格差が発生する
むろんその新規は5年10年の先輩と同等のコンテンツで遊ぶために作業するんだけど運営が作業積み重ねすぎて追いつけない、だから辞める

よくMMO始める際のセリフで「今から始めても追いつけますか?」って聞くでしょ
つまり誰だってゲームで主人公したい。けどFF11タイプのゲームは追いつけないんだよ

もちろん運営もその分スキップ要素を新規のために増やしたり緩和するんだけど積み重ねすぎて収拾がつかない
「こんだけ作業が積み重なってるなら最初からやらなくていいや」ってなって新規が定着せずにサービス終了

これはDQ10も同じで、サービス開始当初はFF14より勢いあった(国内)けど今右肩下がりになってるのは新規が定着しないからだよ

ちなみにFF14はシーズン制で10年続けてる古参より半年前に始めた新規のほうが強いってことがあるから10年目でも右肩上がりになってる、作業で縛り付けないってのが本当にでかい

返信する
匿名

ん?コンプラじゃないがどのへんが?
オレ的には言ってる事は間違ってないように思うんだけど
後学の為にも億劫でなければご教示いただきたい

返信する
匿名

なんだwコンプラだったのか
いつも「頭悪すぎ」とか「理解できてない」とか言われるのがくやしくてとりあえず同じ文言で煽ってただけなのね

返信する
匿名

それってパパパ?
ド・メディシスが評価されますから!!!
それってパパパ?
メシスが評価されますから!!!
それってパパパ?
ダレン・シャンが評価されますから!!!

匿名

100歩譲って「どのへんが?」とレスしたオレがコンプラっぽいってのはわかるが、8:48と12:41の書き込みにコンプラっぽい部分なんて皆無だろ
それをコンプラだとか釣りだとか言うやつなんて煽りたいだけのクソか、なぜコンプラだとバレるのかを理解出来てないコンプラ本人くらいのものだ
つまりどっちにしろクソだわ

返信する
匿名


そんなにコンプラに執着するからじゃね?

コメント欄なんて

誰が書いたかではなく
何を書いたか
が重要じゃねーの?

返信する
匿名


そんなに理解に苦しむものなの ?

「コメント欄なんて誰が書いたかではなく何を書いたかが重要じゃねーの?」

匿名

それで?
コンプラの話はもういいからさ?

話を元に戻して
積み上げ作業ゲーの為にゲームが死んでるという話は
どこのあたりが違うと思ったの?

返信する
匿名

お前が最初にコンプラなんて言うからコンプラを召喚しちゃったんだろ
都合が悪くなったからってそれはねえよ

返信する
匿名

最初っからコンプラとか人のせいにせずに答えとけば良かったのでは?

匿名

オンゲをよく知らない藤澤が参考にしたのがFF11。

ここで藤澤が吉田に相談できていれば、WoWベースなDQ10になってて、覇権が取れたのかもしれない・・・まぁ欧米では売れなかったかもしれないが、中国では売れたかも。

返信する
匿名

吉田はWoWあんまりやってなかったけど、齋藤は社内ギルドでモルボルやSageと一緒にWoWやり込んでた面子の一人なわけだからな
吉田の意見でそんな変わるならとっくに齋藤の好みを反映してEQ型じゃなくなってるわな

返信する
匿名

中国でWoWベースのMMOなんぞ無料でも山ほどあるわけでそんな簡単な話じゃない
しかもWoWベースにしたら今度は日本のDQファンのジジババ共がついていけなくなるだろうからな

返信する
匿名

そこをうまく分かりやすくして日本のユーザに届けるのがドラクエの役目だろう

「いつものドラクエ」って言っとけば初動は確保できるんだから
現役のゲームをもとにすれば良かった

返信する
匿名

WoWベースで日本人に分かりやすくしたのがFF14だからな
ドラテンおじ共はFF14のシステムでもギャーギャー騒いでいるんだから無理
仮にFF14より更に分かりやすく使ったとしても
結局中途半端なデキになって中国からはソッポ向かれるのがオチ

返信する
匿名

WoW型なんて腐るほど生まれてそして消えていったからな
WoW型でWoW以外唯一成功したのがFF14だけって時点でWoW型にすれば成功するは認識不足だよね

返信する
匿名

FF14の古いのもFF11ベースみたいだけど
バグ多数でFF14が批判続出で
バグ少ないDQ10が出た
当時は確実にFF14なんてアウトオブ眼中だった
またFF14やらかさないかな?

返信する
匿名

有名所だと
皆川裕史(FF12、タクティクスオウガ運命の輪)
髙井浩(ラストレムナント、FF16)
新納一哉(世界樹の迷宮、Fate/EXTRA、セブンスドラゴン2020、DQB)現在は退社
とかじゃね
松野泰己はまあゲストクリエイターだから除外として

返信する
匿名

旧FF14の事だろ?
あれはFF11ベースじゃないぞ
FF11ベースでそれを進化させたものがFF14になると当時のユーザーは期待していたが
出てきたものはFF11の優れた部分さえも導入しないFF11とは完全な別物だった
だから旧FF14は尚更炎上したわけだ

返信する
匿名

あの当時、スペック足りるPCも持ってなかったし、PS2はあってもユニット無くてやれなかった厨房だったわ。
IL制は正直仕方なかったと思う

返信する
匿名

松井と吉田のインタビュー見てギャオンと喚いてるFF11おじ多くてやべーわ
グラブルコラボしたら「吉田はFF11に嫉妬してお祝いすらしない!」とか言ってたやつがインタビュー出た瞬間「擦り寄ってくんな!!」って言っててもう……

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匿名

吉田がいなかったらとっくにサ終になってそうだけど、11プレイヤーは未だにアンチ吉田なのか
ホイミソとかもそうだけど何がそんなに嫌なんだ…

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匿名

ナンバリングタイトルを終了させることに反対して鯖が1つになっても運営をしていくと決断したの吉田だからね
吉田がいなければ11はとっくになくなってる

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匿名

わかった上で感謝すらしているみたい
この辺はFF11、FF14に対してDQ10プレイヤーの思考が離れすぎていて
理解できないところじゃないかなぁと思いました。

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匿名

今も現役でプレイしてる人は感謝してそうだな。
逆に今はもう引退してる人は14や吉田に対して否定的なやつが多いイメージ

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匿名

吉田が赤字のFF14と違って黒字のFF11に嫉妬してFF11の予算を出さないから、
社長に直談判して新規ストーリー展開するための予算を獲得した!
とか言ってる奴らが感謝してるとは思えないが

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匿名

そいつらDQ10の方が稼いでるけど過疎ってるFF14を救うために
決算ではFF14が好調なことにしたって言ってる珍宝信者みたいじゃん

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匿名

やっぱりこのゲームは出発点でミスってると思うんだよな
高いコインを買ってコインボスに挑み、負けたら損失を負う、勝っても運が悪いとほぼ何も得られないリーネシステム
9年経ってもコスプレカーニバルで鯖パンクするんだからドラクエ遊園地路線でよかったろうに、ネトゲ嫌いだからこそ逆に既存の物をなぞるしかなかったんだろうな

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匿名

出発点はミスってないよ。むしろ上出来。
重箱の隅をつついたら改善点は出てくるに決まってる。でもそれを後から修正できるのがネトゲの強みだろう?
このゲームの最大の不幸と敗因は後任に才能が無さ過ぎたこと。

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匿名

ダンディクローってゲームもだいぶ難しかったけど
でもあれって例えばできますよね?
創始者が言うにはできませんでしたと言ってたけど大丈夫です

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匿名

取り返しのつかない失敗
・相撲・戦闘シーンへの切り替え
 → 大規模戦闘の実装が不可能になった
・V1でコンテンツを上にだけ積み上げたこと
 → 作業以外にやることが増えず多くのプレイヤーが離脱した

他にも問題山積みだけど他のは途中から路線変更できたと思う

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匿名

10は簡単に逃げられるシステム作っちゃったのとコンテンツなさ過ぎによるレベル解放しすぎでバランス崩壊させたのが一番の問題じゃないかな
そこにドルボード追加しちゃうから、敵追加しようがマップ追加しようが全然冒険してる感覚が無いし
やることないのに簡単にレベル上がるようにさせちゃうし
コンテンツ追加してもどんどん緩和するから一向に楽しんでやるべきものが全然増えなかった
他にも僧侶のぶっ壊れ放置とか色々問題はいっぱいあるんだけどね

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匿名

結局りっきーが職人至上主義にしちゃったのが原因
何をするにも金が必要で常に金策が求められて更に週課や月課もあって手間がかかるMMOになってしまった
そんなりっきーは今やドラクエ10から逃げ5年も社内ニートしてるからなぁ

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匿名

安西政権になって装備の入手手段が増え相対的に職人の価値が下がったが、事態が好転したかと聞かれるとちょっと

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匿名

藤澤信者はどうしてもりっきーのせいにしたいみたいだけど吉田版を蹴ったのが最初にして最大の取り返しがつかなかった失敗だよ

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匿名

おまえver1知らないだろ?
あの時点では水のはごろもレシピの入手が本当に厳しくて、これを作れるかどうかで所持金が既に天地の差だったんだよ

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匿名

ゴールドの使い道はハウジングとドレアに限定すべきだったんだよなぁ。

武器防具は職人システム入れるべきでなかった。

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匿名

別に職人システムに入れても良いんだよ、その他の入手手段さえキチンとしていれば。
ゴールドで解決か、時間で解決か、運でガチャるかその人にあった手段を選べれば。

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匿名

>>散々他者を煽って辞めさせたくせに
過疎り出したら焦って復帰者募るスレとか立てて滑稽だった

そっくりやなぁ…

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匿名

FF11を参考にしておきながらタイガー覚醒問題産み出したの上っ面しか触ってない証拠。
職業差別種族差別問題そのままどころかより悪化させて輸入してるから救いようが無い。

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匿名

夜10時に集合してPT分けやらなんやらして11時に旧裏突入
最大まで延長取って3時頃寝て6時に起きて何食わぬ顔で出勤
当時は面白かったけど同じ物が出てももうやる気は無いなw

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匿名

良くも悪くも人生を持ち崩す程のコンテンツ量がない
だが週末プレイヤーが適当な装備で参加出来るコンテンツもない
廃人向けに特化するかライト向けに特化するか、絞ってないから両方から不満が出るんだ

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匿名

FF11はレベルの上限を開放するほど苦しくなっていって
打つ手立てもなくレベル75が上限の時代が7年くらい続いた

参考にしてるドラクエ10はその辺考えてるのかなと思ったけど
計画的にちまちまレベルキャップを開放していくってだけだった

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匿名

初期のレベルキャップ開放は余り計画的じゃなかったしな
その後のキャップ開放が鈍足になって成長感が得られなくなった
オンラインであってもRPG感を求めてる奴が多いドラクエでこれは痛い

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匿名

マジレスすると

ドラクエ10運営の奴らって

必死に10年10年を目標にしてるけど

ぶっちゃけ

もうサービス終了した方がいいよね

IRでも空気になってるし

スクエニ株主からも

ドラクエ10はサービス終了した方が

スクエニの為になるとか

言われてるのにね

無理に10年やるより

すぐに終わらせた方が

スクエニも株主もドラクエもゲーム依存症も

安西や青山も

全ての人が幸せになるのにね

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匿名

コンプラが1人混じるだけでスレが死ぬよな
話にならない
エルおじちゃんさぁ
口汚くコンプラを罵るオレの事もアク禁にしていいからマジでコンプラは排除した方がいいと思うよ
場が荒んでみんな攻撃的な口調になるしエルおじ速報の民度が下がっていい事ないんじゃないかな
エルおじちゃんならコンプラのレス全部抽出できるでしょ
それ読んで是非検討してほしい

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匿名


コンプラに憎しみ持ちすぎやろw
大丈夫か??
お前の中でコンプラが何やったんだ??w
また逆恨みか??w

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匿名

オマエにそんな価値は無い

「口汚くコンプラを罵るオレの事もアク禁にしていいからコンプラは排除した方がいいと思うよ」

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匿名

認定ガイジが気に食わない意見言った奴は全員コンプラだからな
むしろ認定ガイジを出禁にした方が平和になるんじゃね

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匿名

気に食わない意見だからじゃねーだろw
コンプラ認定されるヤツなんてコンプラ本人かコンプラ並にあたおかなやつだけだから

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匿名

コンプラに嫉妬していないで
そのコンプラを早く倒してくれよ
認定おじさんはいつも認定してるだけで何も進んでねーじゃんw

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匿名

進むってなんの話だよw
アスペコンプラが何かの役に立つわけねーだろ
邪魔で嫌われているだけなんだよ

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匿名

寿命ねえー

30代のコンプラと60代のドラクエ爺さんのどちらが寿命って?

匿名

コンプラが30代はないわ
30代~40代ならネ実黄金時代を経験してるんだからネ実語録を知らないのはありえない
その時点で最低50代以上

匿名

コンプラの年齢についてコメントされた途端関係ない記事にスレの中身と関係ない単発のDQX擁護が連投されるって、自演で都合悪いコメントを隠してますと自白してるようなもんだな

匿名

触らなければ害が無いコンプラより誰彼構わずコンプラ扱いして絡んでくる認定ガイジの方がよっぽど嫌われてるよ
現実を見ような

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匿名

だからさ、コンプラが正しいんだろ?
コンプラ認定されたらうれしいんだろ?

匿名

イライラしすぎて認定ガイジの方がオウムになってるやんw
ただうるさいだけの鳥とカミツキガメとどっちが嫌われるかなんて考えたらわかるやろ

匿名

FF11廃人が作ったグランブルーファンタジーってゲームがありましてね
それが今やFF11どころかFF14以上に儲けてるという

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