パラディンの新必殺技、やっぱりゴミだった

パラディン「聖光の鎧」

自身の最大HPを大幅に強化する魔力の鎧をまとう!

パラディン 聖光の鎧 自身の最大HPを500アップ
※パラディン「聖光の鎧」と賢者「天恵の光」の効果は重複しません。

※賢者「天恵の光」の効果中にパラディン「聖光の鎧」を使用した場合、パラディン「聖光の鎧」の効果で上書きされます。
逆にパラディン「聖光の鎧」の効果中に賢者「天恵の光」を使用しても上書きされません。


963: 2022/10/13(木) 13:45:13.10 ID:eM6Z0gbq0

暇すぎてご飯も喉を通らないので独断で新ひっさつの評価をする

【戦士】 自分にバイシオン2段階、スカラ2段階、効果時間中100%会心の効果を付与
まぁ腐らないしいいんじゃないの 70点

【僧侶】 周囲の仲間のHPを回復し、女神の祝福の効果を付与
最近のボスは1000↑ダメ×2とかの攻撃多いしHP2残らなきゃ意味ない女神なんていらね 25点

【魔法】 無属性ダメージ、ダメージキャップ19999 非呪文
もうちょいダメージキャップ上でもいい気がするがまぁええか 85点

【武】 敵一体に大ダメージ
テンション吐き用9999キャップ技がひとつ増えたくらいの感じ? 70点

【盗】 対象の敵中心範囲にダメージと休み効果
まぁ天獄とかで使えるんじゃないの 60点

【旅】 対象の敵中心範囲にダメージ 成功率の高い幻惑、ルカニ2段階効果
成功率高いっつってもエンドボスは完全耐性持ちだから入らないんだろ分かってるよ 35点

【バト 】対象とその周囲にランダムで4回ダメージ
FBとかなかったら素撃ちの古今と大差なさそ 70点

【パラ】 HP500アップ
(笑) 20点

【魔戦】 対象指定の非呪文版マダンテ
どうせなら闇属性にしたほうが良かったのでは 60点

【レン】 敵一体に3回ダメージ、しゅび力を0にする
効果は悪くないけどひっさつとしては微妙な気がする 65点

【賢者】 周囲の仲間のHPを回復し、最大HPを100アップ
賢者の回復魔力じゃマラー1回で全快にもってけないし微妙~ 35点

【スパ】 自分にバイシオン2段階、魔力かくせい 一定時間チャージタイム1秒の効果を付与
CT1秒の効果がどのくらい保つか次第だけどラグジュやプレシャス連打強そう 80点

【まも】 敵一体に大ダメージ
はいテンション吐き用ね 70点

【どうぐ】 敵一体にダメージ、ルカニ2段階、ディバインスペル2段階効果
どうぐが席のあるボスには完全耐性で通らないことはお見通しなんだよ 30点

【踊り】 テンションアップ効果の魔法陣を設置
タゲ下がりが基本の強敵ボスでは使いどころ難しそうだけど強いですね 85点

【占い】 効果時間中、タロットを消費しない
地味だけど魔王と水晶球と合わせたら9999戦車連発とかできるのか 80点

【天地】 範囲内の敵に雷属性大ダメージ
どうせなら天地が扱えない氷属性がよかったけどシュジャクは雷の召喚獣だから仕方ないか 65点

【遊び】 範囲内の敵に炎氷雷風土光闇のいずれかの属性で大ダメージ ダメージと同じ属性の耐性低下
属性耐性ゆるい敵にはいいんじゃね・・とはいってもランダムだしなぁ 50点

【デス】 範囲内の味方に天使の守り(有効時間あり)
ゴミかと思ったけど蘇生時〇%でバイキ覚醒早詠みが有効ならまぁアリや 65点

【魔剣】 魔の波動が最大までたまり、闇のヴェールを発動させる
いいんじゃないでしょうか 75点

【海賊】 設置中のすべての大砲に行動間隔短縮、ダメージカット、攻撃時確率で恐怖、設置経過時間をリセット
たぶん効果時間30秒くらいでしょ?ならダメカットは無敵でもよかったのでは 65点

 

970: 2022/10/13(木) 14:00:07.59 ID:drB5s9cp0
>>963
面白かったw

 

731: 2022/10/12(水) 21:57:23.09 ID:YkwiXiKp0

パラディン 聖光の鎧 HP+500
まもの パラにHPリンク
賢者 天恵の光 HP+100範囲 奇跡の雨

パラHP900 まもHP700とした場合
天恵の光でそれぞれ+100 聖光の鎧で+500
この状態でリンクすればHP1800になる。

パラまも賢者の3人固定が始まったな

 

738: 2022/10/12(水) 21:59:46.60 ID:YkwiXiKp0
計算間違った
HP2300

 

744: 2022/10/12(水) 22:03:10.67 ID:Zo/yJOEj0
>>738
天恵と聖光は重複しねえぞ
よく読め

 

745: 2022/10/12(水) 22:04:03.19 ID:nTxagBFY0
>>738
たいした違いじゃないけど、聖光の鎧と天恵の光は重複しないって書かれてたから合計は2200だね

 

747: 2022/10/12(水) 22:10:59.22 ID:YkwiXiKp0
>>744
>>745
じゃあ戦士まも賢者で
戦士にはかばうで被ダメージ半減状態で戦ってもらう

 

750: 2022/10/12(水) 22:16:13.26 ID:M1IY92r60

パラの必殺技はゴミだよゴミ
引けるか運任せの必殺技でHPアップありきの戦略は取れないからね
一度使ったら永続ならまだ分かる

2分で消える、波動で消える、死んで消える
こんな仕様なら安西をクビにしろ

 

753: 2022/10/12(水) 22:18:12.72 ID:IZxpnd/N0
>>750
初回やいばか大防御で耐えてHPの80%ダメージ食らうことによる高確率チャージする
2分耐える→死ぬ→蘇生して繰り返しできるから一応戦略に組み込めるんじゃね
そこまでしないと耐えれない敵でてもしょうもなさそうだが

 

835: 2022/10/13(木) 02:20:20.16 ID:Wjq1cM0La
それにしてもパラの新必殺ゴミやな
500増えたところで強敵ボスの回避手段ある攻撃は2000とか9999食らうし回避できない攻撃は800くらいでも耐えられるし
賢者のも賢者の回復魔力じゃ全快にできなくてあんま意味なさそうな気もするし
どうぐのも敵側の耐性ダウン耐性に阻まれてほぼ入らんだろうし
僧侶のもなあ、範囲女神っつっても強敵ボスは2000ダメ2回とかばっかだから意味ないんよな

 

836: 2022/10/13(木) 02:22:54.76 ID:GrLzKqNj0
僧侶のひっさつゴミだよ。

 

838: 2022/10/13(木) 02:31:20.35 ID:GrLzKqNj0
パラディンにはどこぞのクソゲーのこれをあげろ
名前も同じだから別に構わんやろ
no title
no title
837: 2022/10/13(木) 02:26:28.60 ID:N4yBO5/40
パラの新必殺技は効果時間が10分くらいあるなら
まあ使い道は無くはないのかもしれない

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1665469029/

 

エルおじ

>※パラディン「聖光の鎧」と賢者「天恵の光」の効果は重複しません。

ふふっ

 

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パラディン「新必殺技でHP4桁になります!」 他職業「wwwww」

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46 COMMENTS

匿名

守備力0は遊び人にのみ許されていた特権で生命線だったのにな。

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匿名

旧ひっさつのゴミっぷりを見ろよ
新ひっさつは多少使えるやつにしてやる必要はある

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匿名

パラに20点あげてるの優しいけど、一番ぶっ壊れてるレンの評価が65点・微妙って嘘でしょ。
補助のポルカついでに1400~×3(レボルサマソ先なら多分もっと上がる)かつ守備0つけれるのに。

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匿名

まも武よりは点数絶対高いよな
逆にその2職は変にバランス壊したくないのか無難な新必殺渡されたけど

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匿名

バト必殺
単なる特技 50点
バフ/デバフしだいで4万行くからまだマシ

まものの必殺
単なる特技 40点
テンションの代わりをウオークライ?

武闘の特技
単なる特技 30点
2回目以降場合によっては効果無い一喝して必殺チャージ消さないと使えないクズ

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匿名

838で書いてる糞ゲーって何のゲームか知らんけど、これパラディンガードと同じじゃないの?

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匿名

秒数とヘイト向ける効果以外は大体同じ
ただし特定の技は防げないし再使用まで7分掛かる保険用
それでもパラディンガードは波動で解除されるけどな

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匿名

ごく一部のコンテンツしか席のない職業にあってもなくてもどうでもいい必殺技を与える判断
まあ無駄に強くて勘違いしたアホ達が同盟とかにパラで来るよりはマシか

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匿名

>最近のボスは1000↑ダメ×2とかの攻撃多いし
この手の技は全部避けられる。雫葉っぱ遅い今なら範囲女神は立て直しに有効。普通に強い。
>賢者の回復魔力じゃマラー1回で全快にもってけない
多段技を多用するボスやリンクゲーボスなら雨込みマラーの方が回復量多い

エンドとかあんま行かないんだろうな

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匿名

ワンパンゲーワンパンゲーってよく聞くけど
レギロガとかドンのゾンビ戦法系をやるならともかく普通に対応できるよね…

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匿名

その割にサソリでHP足りずに全滅してる場面よく見るな
まあエアプだから配信でしか見たことないけど

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匿名

聖女と女神ダブルで貼っとけば1000×2耐えられるんじゃないのか

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匿名

聖女と女神がかかってる状態でシールドブーメラン食らいました
初段で2000ダメ(ここで聖女が発動しHP1に)
HP1で2撃目の2000ダメを受けるので女神は発動しません

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匿名

レンの必殺65点は流石にエアプすぎる
高速防衛やったことあるやつならわかるけどぶっ壊れ効果なんだよなあこれ

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匿名

ライト層の意見として言っただけやろ
多分エンドは称号持ってないくらいの
あんまりピリピリするなって

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匿名

エンド称号無しが許されるのは初心者鯖に居られる時までや

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匿名

今のこのゲームには何でもかんでもすぐガチ目線で噛みついてくる連中ばっかりだからなそら人もどんどん減る

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匿名

ゲームやらずにここで被害者意識高めてたらこんな意見になるのね

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匿名

ちょっと前の爪武死んだの人と同じ人なんじゃないのかなこれ
漂うエアプ臭

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匿名

匿名掲示板全盛期の時代ならともかく、開示請求であっさり身元割れる令和でよく生き残ってるなと
数人でスレ回していると言われても驚かないよ

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匿名

令和は4年経ってるけど

違反行為もやったもん勝ちになっている

ドラクエ10

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匿名

安西がそう言うなら絶対に強くないわこれ、って意味では信じてるよ

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匿名

ずいぶん脳筋な点数だと思うがまーしかし
アタッカーのダメ技ってCT技が1個増えただけな感じでつまらんな
将来1.9万のダメ上限になったりするんかね

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匿名

アヌビス過大評価されすぎワロタ
もろ手を上げて神扱いするほどじゃないだろ
防衛軍ボスがどうたら言ってるけどCTとくぎじゃなくて必殺なんだからFBレボルに合わせたいって場面で都合よくチャージしてることがどれだけあるというのか

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匿名

毎回都合よくチャージしないのなんて当たり前やろ…
100%常に発動するかなんてわからないガジェットがなんで重宝されてるのかもう少し考えようや

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匿名

いうて守備ゼロって15秒しか持たんしなあ
物理以外の攻撃も25秒強化されるガジェと比較するには・・

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匿名

全体女神と守備0を軽視し過ぎでしょ
この点数つけてるやつ

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匿名

パラディンさん、別のゲームに送り付けて壁役ってのを学ばせてあげたい。

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匿名

やろうと思えば範囲に9999叩きだせる会心必中があるのに武闘家の新必殺技が65点は高くねw
申し訳程度のデバフすらないしテンションの吐き出し先が一個増えただけやんけ

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匿名

2残ってないと意味ないは草
単発が即死級のボスだってゴロゴロいる中で2だけ残してれば味方死なない時点で充分強力やろがい

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匿名

陣系はやめろ
特に天地火力ねえくせに地雷が同盟で前衛と同じ立ち位置でct吐いてるの見ると反吐が出る
鳥8とかでまともな武とかがそいつのジャッジ巻き込み警戒してさってったり
あと床系の設置陣魔法の霊脈もだが
床ゲーになりつつある昨今みにくくて酷い
天地の必殺が陣な気しかしない

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