元DQXスタッフ吉田直樹氏が『FF17』開発に対する胸の内語る「同じおじさんがやっていくよりは、若い世代の感性でチャレンジしてほしい」

https://www.inside-games.jp/article/2024/01/15/151657.html
2024.1.15

AIASの公式YouTubeにて、SIEの吉田修平氏と、スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジー16(以下、FF16)』などのプロデューサーを務める吉田直樹氏の対談動画が公開。その中で、『FF17』に対する吉田直樹氏の考えが語られました。

対談では、『FF16』での開発経験を他のゲームでも消化していきたいと語る吉田直樹氏(以下、直樹氏)に対し、吉田修平氏(以下、修平氏)が「(他のゲームでもということは)じゃあ『FF17』は担当されないんですかね(笑)」と質問したことをきっかけに、『FF17』の話題がスタート。

直樹氏は「取締役だから迂闊なことは言えないですけど(笑)」と前置きしたうえで、「とりあえず、決まってはいない」「それこそ『FF14』と『FF16』の2作を担当させてもらったので、同じおじさんがやっていくよりは、若い世代が若い感性で今の世にあったチャレンジな『FF』を作るほうが、未来にはいいのかなってのはちょっとある」と、『FF17』の開発を若い世代にチャレンジしてもらいたい旨を語りました。

修平氏はその回答を受け、「若いディレクターが『FF17』を任されるとなったら、どんなアドバイスをする?」とも質問。

これに直樹氏は、「基本的に『FF』ってチャレンジする作品なので、前作に喧嘩を売るわけではないけど、「俺が作る『FF』のほうが面白い」で作ってきてるから、ひとまず思い切って自分が面白い『FF』がなんなのか出してみたらいい」「その後で、例えば『FF16』がこうだから、『FF17』ではリアルタイムアクションとターンベースを組み合わせようだとか、ターンベースに戻してグラフィックも全部ドットにしようだとかを考える」とアドバイスするとのこと。

そして最後に、「何に何年も自分の人生をかけて、お客様にどんな体験を届けたいか、ファンの皆さんに何を遊んでもらいたいか。まずいったん「自分が『FF』をやるならこれだ」を机に並べてみる。どうしようって思ったら、また相談においで」とし、アドバイスを締めくくりました。

まだ一切の情報はない『FF17』ですが、歴代シリーズ同様に「チャレンジする作品」の精神が受け継がれるのは間違いないはず。直樹氏の語ったように、開発面でも若い世代が『FF17』を任されるというチャレンジングな未来が待っているかもしれません。

no title
対談動画
https://www.youtube.com/watch?v=sGh7Ti0b_bY

 

123:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:17:44.42 ID:nJGFdjiu0
>>1
FF14とFF16は完全に失敗だと思うがクビにはならんのかw

 

166:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:32:45.98 ID:qWg0fzsh0
>>123
FF14が失敗って、無知がバレるぞw

 

172:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:34:31.46 ID:Br4EMQGY0
>>166
ただの吉田アンチだよ
だからFF11を入れてないw

 

178:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:36:24.10 ID:WdJZVQLo0

>>172

FF11も吉田が今トップなんじゃないの?

 

185:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:38:38.83 ID:Br4EMQGY0
>>178
そういう意味じゃなくて吉田アンチはFF11でMMORPGデビューしたネトゲ童貞で
未だにFF11の復活を願ってる
だからFF11が失敗とか絶対に書かない

 

193:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:40:52.41 ID:WdJZVQLo0

>>185

FF11って化石レベルに古いネトゲなのに今でも利益出てるんじゃなかったっけ

 

195:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:42:19.38 ID:I67X3cg50
>>193
FF11は今でというかずっと黒字でめちゃめちゃ大成功のゲームだが
11が当時のMMOの流行を作ったんだぞ
まさに一斉を風靡した作品

 

201:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:46:09.57 ID:WdJZVQLo0

>>195

昔のPT必須の頃も遊んでたけど今は緩和して一人で遊べるようになってるのがいいんだよな
今じゃ使い物にならんけど当時廃人にしか手に入れられなかった装備を集めたりするのも楽しいし

 

16で散々な評価や売上になったらそりゃね・・・

 

>>2
16は売り上げ良くないだけで、評価は良いじゃん。
死にゲー原理主義者とかゼルダ原理主義者にはウケが悪いだけで。

 

>>87
評価がいいのに何で売り上げが伸びないの?

 

107:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:14:11.68 ID:SE0PjUkq0
>>91
評価高くても売り上げ悪いゲームなんて山ほどある。
理由も色々あるでしょ。ps4では出来ないとか、前作の15が売り上げは良いけど、
評価が悪くて客が離れたとか。

 

12の世界をもっと冒険したいけどまあ無理だよな

 

PSになってホストの恋愛物語になってFFは終わった
FCSFCの頃はファンタジーだったのに

 

204:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:47:34.39 ID:M3eQsv8z0
>>10
9ガチガチのファンタジーじゃん

 

ホモの旅行って揶揄されてたのが15だっけ?
16は中身の話しすら聞いたことない
7のリメイクは多少聞く

 

>>13
ダメな点も含めて盛り上がれるコンテンツだったけど
16はそういうの一切無かったね

 

>>17
16は先行プレイしてたライターによるぶった切りがちょこっと炎上して
クリアした人が増え始めた頃にライターと似たような感想が増え始めて少し面白かった
ということはあったけど人気作とは違い興味のない層には全く届かない程度の盛り上がり

 

せめて2年に一回
遅くとも三年に一回は出さないと
忘れ去られるぞ

 

>>36
任天堂はその辺キチンとスケジュールしてリリースしてるよね
ドラクエも間空きすぎだしなぁ

 

383:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 18:47:30.61 ID:jv5hFaYg0
>>67
今のスクエニに納期ありきで作らせたらパッチとDLCのオンパレードになりそう

 

スクエニの若手なんか余計にヤバいだろ

 

412:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 19:54:30.24 ID:vQmu7+LG0
>>38
ナンバリングで課金要素MAXになりそう

 

若いチームで作ったFF15がアレだったのに

 

もう見た目ばっか金注ぎ込んで中身スッカスカだからな
12はストーリー放り出しだがバトル面で評価出来るところあった
13以降は目も当てられない

 

FFもVぐらいまでは一貫した世界観持ってたんだけどな

 

YoutubeでFF14の戦闘画面を見てると丸っきり2Dボンバーマンやな
RPGとして見てたから食わず嫌いしてたけどボンバーマンとしてはアリに見えてきた
この人はFFシリーズじゃなくソシャゲとかそっち系が専門畑じゃないの

 

>>58
お前鋭いな
吉田は元ハドソンで
ボンバーマンのディレクターやってた

 

ネタが尽きたからって逃げるな😡
ジブリなんて80超えの爺さんが作ってるのに😅

 

前から思っているが必要なのはシナリオライター

スクエニ自体の開発力は衰えていない

 

176:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:35:21.41 ID:TzCyJCOC0
>>64
変わった感性を持つキャラクターデザイナーも必要
毎回、美男美女ばかり出ていて逆に魅力がない
ホストクラブやキャバクラじゃないんだから
ヘンテコなキャラや奇妙なキャラも必要なんだよね

 

231:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 16:05:02.90 ID:hQuNHatK0
>>176
洋ゲーのポリコレ要素は日本では受け入れられないぞ
欧米でさえポリコレは賛否両論(消費者からは批判の方が大きいくらい)

 

坂口にもう一回作らせた方が
今の路線よりFFラシイものが出来るだろう

 

>>70
今の坂口FF14大好きおじさんなの知ってて言ってるか?

 

>>70
坂口博信はすでに14の信者と化した(´・ω・`)

 

2年前にWoWが糞バージョンアップしたおかげでFF14に大量に流れ込んだだけで
最近はずっと減ってるしなぁ

 

147:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:25:12.94 ID:UDaSGj6h0
>>80
なんつーかWOWとかRIFTとかの海外でめっちゃ売れた洋MMO参考にしてる割に一番MMOでおもろいビルドとか
自由度の高い装備選択強化とか全部なくしたり劣化してんだよなw
金策もギルがインフレしまくってて金策コンテンツも醍醐味なくなってるし

 

ドラクエとff、どこで差がついたのか
慢心、環境の違い

 

103:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:13:06.86 ID:8mlfVVVD0
>>90
ドラクエは堀井のおかげだろうね
堀井の年齢的に次が最後に関わる作品だろうし
それ以降はFFみたいに駄作化の流れになると思われる

 

113:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:15:15.52 ID:3B9n0fZc0
>>90
ドラクエもトレジャーズやダイのやつとかやらかしてるぞ

 

127:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:18:40.07 ID:LteiFwJi0
>>113
ドラクエモンスターズが50万売れた
FF本編より今はドラクエ外伝の方が売れるっていうねw

 

115:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:15:22.24 ID:Ykrt7KXp0
2Dゲームに戻してほしい。
3Dゲームは情報量多すぎで目が疲れる。

 

478:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 22:16:41.55 ID:i1o1fZyH0
>>115
それはもうあなたがおじいちゃんになっているのでそれでもゲームしたいならインディーやらの質の良い2Dゲームをやりましょう

 

120:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:16:23.57 ID:LRcSVOHt0
ffはどこで死んだんだろう
やはりオンライン導入した時か

 

129:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:19:32.39 ID:LteiFwJi0
>>120
13から
クソゲーってこともあるが負けハードじゃ新規も増えないからね

 

148:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:26:11.47 ID:IL/qTf/Z0
>>120
路線が変わりだしたのは7だけど
10-2かな・・
10-2、12、13(三部作)、15と何が何だか・・
やはり坂口博信いなくなってからおかしいし、呼び戻した方が良い

 

164:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:31:54.18 ID:WdJZVQLo0

>>120

FF11はネトゲで昔はPT必須だったから色々と苦労もあったし人と一緒だからストーリーにも入り込めなかったりしたけど
一人で遊べるようになった今ストーリーを最後まで遊ぶとかなり面白いよ

 

294:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 16:48:32.59 ID:mm9PUqI90
>>120
自分の中では13から
10は好き
10-2がダメだった
11はやってないが多くのユーザーが死んだ(廃人)イメージだから成功したんだとは思う
12は主人公は空気だったけどクエストでモンスター倒すの楽しかったしガンビットも良かった
13が冒険させられてる感が強くてほんとにつまらなかった

 

133:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:20:41.83 ID:BvjmeAe50
今度出るグラブルやドグマ2のが楽しみ
FF11オフラインとか出たら買うんだけどな

 

138:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:22:07.53 ID:WdJZVQLo0
>>133
FF11は今一人でメインストーリー全部出来るから遊んでみるといい
一通りやってみるとオフラインじゃ小ぢんまりしてしてこの面白さはないんだろうなって思うようになる

 

194:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:41:18.54 ID:VNyp0x8D0

>これに直樹氏は、「基本的に『FF』ってチャレンジする作品なので、

FF14なんて過去作やオウガバトルサーガの要素を持ってきただけでオリジナリティないやん

 

196:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:42:25.61 ID:c3vqtb140
坂口どころか野村すら関わってないのにもうFFに拘らんでいいだろ
昔のFFっぽいのやりたきゃブレイブリーデフォルトでいいし

 

198:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:44:15.93 ID:SmU+/YVw0
新生FF14の利益>FF11の利益>その他FFシリーズナンバリングオリジナルの利益合計だからな  

 

202:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:46:37.72 ID:BiHx2uGt0
>>198
そりゃあ発言権が強いわけだ

 

220:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 15:58:34.70 ID:FP0QGkoJ0
召喚獣バトルが壮大になりすぎてるからもっと簡素に召喚士が一瞬で変身して攻撃して戻るような流れにしてくれ

 

229:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 16:04:01.70 ID:IGd90e8i0

>>220
召喚獣が気軽に使えなくなってる傾向が無理

10から数が減り、召喚中は他キャラ使えない
12も数少ないし知らんやつばっかで弱く、召喚中は他キャラ使えなくなる
13はキャラごとに召喚獣決まってるしただのアクションの延長
15は特定条件下でしか発動しないし種類少ない
16はただの変身
7Rも特定条件下でしか発動しない種類少ない

召喚獣は6と7の扱いがちょうどいい

 

232:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 16:05:37.87 ID:WdJZVQLo0
>>229
10はストーリーとの絡みもあったから結構好きだったけどなw

 

271:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 16:30:24.61 ID:0D30pDNp0
>>232
それが10-2だと使えなくなってて、いらないお色気要素があって大変ガッカリした

 

270:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 16:30:11.57 ID:3VHyh4050
ゲームオブスローンズパクって作ったのがFF16だろ
製品になる頃にはパクリ元のブームもう終わってんだよ

 

272:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 16:30:54.10 ID:nEZOSYC/0
FFには軸が無いから毎回違うものができる
若手が作っても同じことだよ

 

287:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 16:44:56.62 ID:CZ6TVkPv0
チャレンジするナンバリングシリーズとか根本が間違ってる
ネームバリュー()使いたいだけにしか思えない

 

333:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 17:24:40.90 ID:xzHdwiad0
ぶっちゃけ戦闘は7Rより16の方が好きなんだよな…

 

335:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 17:30:32.82 ID:z4IWzWsc0
ストーリー糞だったんでしょ?

 

336:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 17:34:05.48 ID:BIEo9z140
ff16おもろかったよ

 

356:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 18:08:58.81 ID:Ef3eWBbo0
吉田さんはもうドラクエには戻ってこないのか

 

449:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 20:39:59.01 ID:mgaJifDW0
15の方がネタとして何年も語り継がれるだろうね
16は完全に空気

 

493:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/15(月) 22:54:12.28 ID:xNbegNOe0
サブクエ豊富、恋愛システム、ちょっとしたビルド系
これさえ入れとけばどんな糞RPGでも売れる

 

529:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 04:05:42.23 ID:wum+0Hmr0
ドラクエは堀井雄二のものだから仕方ないけど、三國志やテイルズには前作を越えようって気持ちを感じない…

 

530:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 07:10:47.31 ID:uYMPB/O30
取締役とかにゲーム作らしたらだめよ
もっとハングリーな若いやつにやらせんと

 

533:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 07:36:00.44 ID:O92LDVcY0
昔のFF作った人たち可哀想だよな
こんな汚物シリーズにされちまうとか
つか今のスクエニってマジで終わってるよな
自分達でオリジナルの素晴らしい作品を作れない

 

534:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 07:44:33.93 ID:Vgy42Ip40
>>533
坂口が関われなくなったのも自分の映画でやらかしたツケだから自業自得ではあるだろ

 

535:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 07:44:36.77 ID:8aDQjd1C0
>>533
初代FFは、売れなかったら会社つぶれる状態で最後の希望で作ったんだよ。
当時から終わりかけや。

 

552:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 11:06:33.01 ID:f6odz+FM0
16は気になってるけどPS5買うほどじゃないからPC版待ってる自分みたいなのもいるから……
PS5買わせるほど求心力が無かった時点で駄目なのかもしれんが

 

557:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 11:44:32.26 ID:E1krA/NM0
まあ、16の失敗はゲーマーを過大評価し過ぎた点がメインだからな。なまじ14のプレイヤーと交流があったせいで、彼らが標準的なゲーマーだと勘違いしてしまったんだろう。
長寿のMMOの能動的なプレイヤーというのは極めて特殊な層なのに。

 

引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1705297100/

 

 

エルおじ

これはドラクエと同じ方針ですね。よーすぴもそれでDQ関連から手を退いたし。

安定した収益が出せるDQ&FFタイトルで若手の経験を積めさせる最大の勉強の場。スクエニとっても次世代を育成したいだろうしここから新たな発想やIPを産み出してくれたら大きな財産になるでしょうね。

 

未来への投資のためDQ&FFナンバリングシリーズをチャレンジ場にするなという批判もあるでしょうが。

 

 

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111 COMMENTS

匿名

吉田信者がーってやってもドラクエの評価は上がらないぞ?

返信する
匿名

いくらドラクエおじさんがFF16は失敗と叫んでも

スクエニIRやスクエニ社長が「成功」と言っているんだから
ドラクエおじさんの嘘とバレバレでしょ

返信する
匿名

退社・独立のカウントダウンが始まったな。まあスクエニには勿体ない逸材やしMSとかの大手が似合う人やと思う

返信する
匿名

若い世代にという割にやったことない世代に対して16までナンバリング出てる作品をやれというのは微妙におかしくね?
若い世代に向けて新規タイトルってならわかる
16やった子供はおそらく17の頃には家庭もってそう

返信する
匿名

意味不明
それはDQも一緒だしナンバリング全部やらなければいけないわけでもないのに
そして最後が一番意味不明

返信する
匿名

単純にPS5独占したのがダメでしょ
本体持ってるユーザー少ないし
吉田のいいから買え発言も良くなかったね
PS4版とPC版も同時に出せていればもっと売り上げてたよ

返信する
匿名

そりゃそうだが
今後の安定した収益を上げるために
各プラットフォームは別で出すんでしょ

だから開発費を一括償却したんだよ

返信する
匿名

ps4で出してたら開発期間伸びて今出てるか怪しいけどな
pcユーザーも新作ほとんど買わないのをsteamの運営会社がデータで示してるくらいだし対して買わんでしょ
ps5独占にすることによってソニーからの開発援助も受けれたこと話してたし、多少売上減るより恩恵の方が大きかったんでしょ

返信する
匿名

FFを諦めた俺は幸せものだな。 
アカ作って体験版試したけど何やっていいのか紙芝居が壮大すぎるし、バトルは蟻んこ集団みたいだし、苦痛なだけだった。 

返信する
匿名

若手育成チャレンジに失敗したとしてもDQX開発室があるさ
問題ない、どんどんチャレンジしろ

返信する
匿名

第二なんかに期待できる要素なんかないやろ。
椙山浩一が死んでからも実権を手放さないんだから
本来ならヒャダインを音楽担当にせんとアカンかった

返信する
匿名

もうFFナンバリングは作らなくてよくね
外伝とリメイクだけやっててほしい
これ以上ファイナルファンタジーの名前を汚すな

返信する
匿名

汚しまくってるドラクエのブログでそんなこと言ってもねえw

返信する
匿名

そう言う人に限って、SFCがいいとかいう迷惑古参なんだよな
5が至高と言っててもリアタイでやったのか?と思うし、出るたびに叩かれるのはFFの形式美だぞ。
5も6も7も、さんざん叩かれてきてる。
シリーズを続けるにも買い続ける人が居るんだぜ

返信する
匿名

FF叩くのに都合の良い事言ってるならナカイドだろうがありがたがるような奴多いからな

返信する
匿名

吉田の能力自体には疑問符は付くものの、言ってることには同感
というかスクエニがかなり近代の感性から離れてる社風になってるから喫緊の課題と言えそう

返信する
匿名

本文見てると
エルおじ速報は
FF16が失敗とか散々な売り上げとか評価とか
売り上げが良くないとか
そういう根拠のないコメントばかり拾って

最も確実性の根拠のある
スクエニIRやスクエニ社長が
FF16のおかげで増収
FF16は予想範囲内の成功で推移している
と公表したコメントは拾わないんだよな

返信する
匿名

FF16は某レビュアーの体験版が一番面白かったがひどかったな
俺は最後までやったが絶対それはないわ
サブクエが空気とかダメなところもあるがクソゲーみたいな事言わんで欲しかったね

返信する
匿名

任天堂贔屓の人かな
未クリだったらしいし、発売当日にあのレビューは心象悪いわ
一応プロだろうにゲハカスみたいなことするなよと思ったね

返信する
匿名

クリアせずにクリアレビューていうのが信用なくした。途中までやって評価しました!記載ならまだましだった。

返信する
匿名

16は100億円の赤字と株価マイナス3400億円を出したのに成功と言えるのだろうか?

返信する
匿名

フォースポークン、バビロンの方が要因としてデカいだろ
なんで16が全部背負ってるんだ

返信する
匿名

16発売直後から株価急落してるんだからそう思うのは当たり前だろ
16だけの責任ではないけど16が引き金になったと見るのが普通だが

返信する
匿名

発売直後は急落してないが?
株価が下がり始めたのは決算の発表の後
その決算では16の売上は1週間弱の分しか反映されてなかったけど、その時点で開発費は回収してる
社長は16の売上は想定範囲内と述べてるね

返信する
匿名

発売直後から急落してるが?株価の見方も知らないエアプが沸いてきてワロタw

返信する
匿名

確かにグラフ見れば発売日からしばらく経ってからだもんな

返信する
匿名

それ前日にあったドラクエ10バージョン7の発表では?
ドラクエの発表後は株価暴落するしね

返信する
匿名

ドラおじとドラクエ信者の普通は一般的には異常なんだよなぁ

返信する
匿名

5000円弱で結構買ったけど、案の定大分回復してきた
FF7R2とFF14、FF16PCと良さげな材料が続くわぁ
DQ3も無駄に引っ張らないでさっさと出して欲しい

返信する
匿名

実質的な新タイトル立ち上げとしてはむしろ成功の部類や。日本人はとにかく完璧主義だからアラ探ししないと気が済まないけど

返信する
匿名

株主の間では
スクエニIRやスクエニ社長のコメント通り
・FF16は売れた
・一括償却の為に利益は圧縮
・それはQ1だけの限定的なものでQ2から元通り
だからFF16は成功の部類

と言われていたよ

返信する
匿名

これからは製薬会社の利益のために無理矢理延命されるから
80歳未満は若者だからな、定年は90歳、年金をもらえるのは100歳から
無駄に生に執着して頑張って生きろな

返信する
匿名

1940年代の平均寿命は♂55♀59で2022には♂81♀87まで伸びてきたが伸びはどんどん緩やかになってるしコロナで0.8歳くらい下がったぞ

返信する
匿名

FF14とFF16の両立は流石に無理があったよね。
それでもFF14のボリュームは全然落ちてなかったしFF16もバグが殆ど無かったのは凄いわ。
吉pはFF14に全力を注いでいた方がスクエニにとってもヒカセンにとっても良いと思うわ。

返信する
匿名

FF14はスカスカだと現役プレイヤーが現在も嘆いていますがw

返信する
匿名

お前の中ではそうなのか?それでドラクエXのスカスカと比較したら天と地ほどの差があるけどもw

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100が70に減ったらそりゃスカスカって言われるやろ
一方でドラテンは5±1くらいをウロチョロしてスカスカ問題には関係のない刑務作業は豊富だから、ドラテンしか知らない信者はスカスカに気付いてないだけ

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FF14に勝てないからってFF16を叩き棒にするドラテン信者さん達ホントに惨めよね

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大ダイとか言ってるけど
ドラクエ10オフラインもコケて
ドラクエチャンピオンもコケていたよな

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どんな吉田持ち上げようとベッド会議のせいで一般層からはスクエニ特有の無能の権化という印象がついてしまった

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ベットの表現をどうするか〜で主要メンバーで集まって会議したって話
それで一々会議とか15のおにぎりとかと一緒じゃね?みたいな形で叩きにされてた
ただ話の真相はコロナ禍でカットシーンの制作に意思疎通の滞りが発生したから
吉田がカットシーンは短期間集中でオープニングからエンディングの細部に至るまで関わる全ての人が会議に参加したってのが真相だった

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若い世代に合わせるならナンバリングにしないほうがええやろ
必ずおっさん付いてくるぞ

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ナンバリング撤廃したいって言うてたけど、FF委員会なるものがそれを許すのか?

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あんだけ手柄独占に拘ってきた吉田直樹がねぇ・・・
7.0で退社・独立の噂はずっと前からあったけど

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これ、ドラテンとまったく関係ない記事だな
ドラテンブログランキングで何やってんだ??

FFに粘着するなら別ブログ立ち上げれば?ルール的に

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はぇ〜FFはもう17の話してるんすねぇ…
どっかの12は何時発表して一体どれだけの期間経ったのやら

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ドラクエというIPがオワコンすぎてFFの記事を出さないとブログの維持すらできないっていう落ちぶれっぷり

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とりあえず主要キャラだけでも9くらいに原点回帰しないと無個性で気持ちの悪いモブが主人公のゲームでしかないのよ

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いくら相手がエックス君でも言っていい事と悪い事があるんだぞ

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聞いてるか堀井w
オフゲーと古き良き()を無理矢理MMOの10にねじ込んで時代錯誤なゲームに仕上げた堀井聞いてるかw

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堀井はIP権利持ってるから強いよ、ドラクエで出す以上堀井の許可が必ずいるしな

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じゃなんでスクエニが駄目と否定した
例の店がドラクエ使って商売できるの?

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ff14に『食わせていただいてる』からねぇ。吉田退社すれば第二ごと事業譲渡、そしてドラクエ消滅まっしぐらだ

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映画に手を出したのが間違いだった
そしてヒゲの人退社後のスクウェアのまぁ悲惨な事

ドラクエもフジゲル去ってから崩壊してる

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そういやドラクエって5作品分合わせてもFF16以下なんだよな
FF16初週300万
ドラクエ11初週200万(海外初週込みなら210万) ドラクエ10オフ初週22万 ドラクエトレジャーズ初週14万 ダイ大ストラッシュ初週3万8000 ドラクエモンスターズ3初週34万 合計273万8000〜283万8000

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DL版込みの本数とパケ版のみの本数比べてなんか楽しいかい?

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いつも国内パケでしか比較しないのにそういうこと言うのか

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あれ? いつもならDL版はなかった事にしてくる癖にこういう時だけ出してくるんだ?
ちなみに全部公式が出した数字な上にDQ11はDL版込みですよ

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もっと言うと肝心のナンバリングでいろんな機種でまぇ出したdq11はps5という普及率悪い機種専用だったff16に負けてるで

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ドラクエ10は一部の人が定年までしがみついて食うためのものです

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匿名

流行ったは流行ったけど当時の11の仕様的にMMOは廃人専用みたいなイメージがついた
同時に後発の10がそんな感じでニート優遇みたいな設計を踏襲してるし、14は11の成功体験で調子に乗って旧版で大コケした(まあそのおかげで新生があったからある意味成功ではあるが)

11は流行ったけどMMO自体が廃れてく一方だし11のおかげで後発が流行ったとは言えないと思うな

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匿名

国内に限ってはマジだよ
海外ではUOとかEQとかあったけど日本ではほとんど知られていなかったんだ
FF11があったからこそ、その後のチョンゲMMOの日本展開に繋がっていった

海外で流行ってたのをカルチャライズして国内に紹介したという意味で
FF11はDQ1~3に似た立ち位置

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