https://www.inside-games.jp/article/2024/01/15/151657.html
2024.1.15
AIASの公式YouTubeにて、SIEの吉田修平氏と、スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジー16(以下、FF16)』などのプロデューサーを務める吉田直樹氏の対談動画が公開。その中で、『FF17』に対する吉田直樹氏の考えが語られました。
対談では、『FF16』での開発経験を他のゲームでも消化していきたいと語る吉田直樹氏(以下、直樹氏)に対し、吉田修平氏(以下、修平氏)が「(他のゲームでもということは)じゃあ『FF17』は担当されないんですかね(笑)」と質問したことをきっかけに、『FF17』の話題がスタート。
直樹氏は「取締役だから迂闊なことは言えないですけど(笑)」と前置きしたうえで、「とりあえず、決まってはいない」「それこそ『FF14』と『FF16』の2作を担当させてもらったので、同じおじさんがやっていくよりは、若い世代が若い感性で今の世にあったチャレンジな『FF』を作るほうが、未来にはいいのかなってのはちょっとある」と、『FF17』の開発を若い世代にチャレンジしてもらいたい旨を語りました。
修平氏はその回答を受け、「若いディレクターが『FF17』を任されるとなったら、どんなアドバイスをする?」とも質問。
これに直樹氏は、「基本的に『FF』ってチャレンジする作品なので、前作に喧嘩を売るわけではないけど、「俺が作る『FF』のほうが面白い」で作ってきてるから、ひとまず思い切って自分が面白い『FF』がなんなのか出してみたらいい」「その後で、例えば『FF16』がこうだから、『FF17』ではリアルタイムアクションとターンベースを組み合わせようだとか、ターンベースに戻してグラフィックも全部ドットにしようだとかを考える」とアドバイスするとのこと。
そして最後に、「何に何年も自分の人生をかけて、お客様にどんな体験を届けたいか、ファンの皆さんに何を遊んでもらいたいか。まずいったん「自分が『FF』をやるならこれだ」を机に並べてみる。どうしようって思ったら、また相談においで」とし、アドバイスを締めくくりました。
まだ一切の情報はない『FF17』ですが、歴代シリーズ同様に「チャレンジする作品」の精神が受け継がれるのは間違いないはず。直樹氏の語ったように、開発面でも若い世代が『FF17』を任されるというチャレンジングな未来が待っているかもしれません。
FF14とFF16は完全に失敗だと思うがクビにはならんのかw
FF14が失敗って、無知がバレるぞw
ただの吉田アンチだよ
だからFF11を入れてないw
>>172
FF11も吉田が今トップなんじゃないの?
そういう意味じゃなくて吉田アンチはFF11でMMORPGデビューしたネトゲ童貞で
未だにFF11の復活を願ってる
だからFF11が失敗とか絶対に書かない
>>185
FF11って化石レベルに古いネトゲなのに今でも利益出てるんじゃなかったっけ
FF11は今でというかずっと黒字でめちゃめちゃ大成功のゲームだが
11が当時のMMOの流行を作ったんだぞ
まさに一斉を風靡した作品
>>195
昔のPT必須の頃も遊んでたけど今は緩和して一人で遊べるようになってるのがいいんだよな
今じゃ使い物にならんけど当時廃人にしか手に入れられなかった装備を集めたりするのも楽しいし
16は売り上げ良くないだけで、評価は良いじゃん。
死にゲー原理主義者とかゼルダ原理主義者にはウケが悪いだけで。
評価がいいのに何で売り上げが伸びないの?
評価高くても売り上げ悪いゲームなんて山ほどある。
理由も色々あるでしょ。ps4では出来ないとか、前作の15が売り上げは良いけど、
評価が悪くて客が離れたとか。
FCSFCの頃はファンタジーだったのに
9ガチガチのファンタジーじゃん
16は中身の話しすら聞いたことない
7のリメイクは多少聞く
ダメな点も含めて盛り上がれるコンテンツだったけど
16はそういうの一切無かったね
16は先行プレイしてたライターによるぶった切りがちょこっと炎上して
クリアした人が増え始めた頃にライターと似たような感想が増え始めて少し面白かった
ということはあったけど人気作とは違い興味のない層には全く届かない程度の盛り上がり
遅くとも三年に一回は出さないと
忘れ去られるぞ
任天堂はその辺キチンとスケジュールしてリリースしてるよね
ドラクエも間空きすぎだしなぁ
今のスクエニに納期ありきで作らせたらパッチとDLCのオンパレードになりそう
ナンバリングで課金要素MAXになりそう
12はストーリー放り出しだがバトル面で評価出来るところあった
13以降は目も当てられない
RPGとして見てたから食わず嫌いしてたけどボンバーマンとしてはアリに見えてきた
この人はFFシリーズじゃなくソシャゲとかそっち系が専門畑じゃないの
お前鋭いな
吉田は元ハドソンで
ボンバーマンのディレクターやってた
ジブリなんて80超えの爺さんが作ってるのに😅
前から思っているが必要なのはシナリオライター
スクエニ自体の開発力は衰えていない
変わった感性を持つキャラクターデザイナーも必要
毎回、美男美女ばかり出ていて逆に魅力がない
ホストクラブやキャバクラじゃないんだから
ヘンテコなキャラや奇妙なキャラも必要なんだよね
洋ゲーのポリコレ要素は日本では受け入れられないぞ
欧米でさえポリコレは賛否両論(消費者からは批判の方が大きいくらい)
今の路線よりFFラシイものが出来るだろう
今の坂口FF14大好きおじさんなの知ってて言ってるか?
坂口博信はすでに14の信者と化した(´・ω・`)
最近はずっと減ってるしなぁ
なんつーかWOWとかRIFTとかの海外でめっちゃ売れた洋MMO参考にしてる割に一番MMOでおもろいビルドとか
自由度の高い装備選択強化とか全部なくしたり劣化してんだよなw
金策もギルがインフレしまくってて金策コンテンツも醍醐味なくなってるし
慢心、環境の違い
ドラクエは堀井のおかげだろうね
堀井の年齢的に次が最後に関わる作品だろうし
それ以降はFFみたいに駄作化の流れになると思われる
ドラクエもトレジャーズやダイのやつとかやらかしてるぞ
ドラクエモンスターズが50万売れた
FF本編より今はドラクエ外伝の方が売れるっていうねw
3Dゲームは情報量多すぎで目が疲れる。
それはもうあなたがおじいちゃんになっているのでそれでもゲームしたいならインディーやらの質の良い2Dゲームをやりましょう
やはりオンライン導入した時か
13から
クソゲーってこともあるが負けハードじゃ新規も増えないからね
路線が変わりだしたのは7だけど
10-2かな・・
10-2、12、13(三部作)、15と何が何だか・・
やはり坂口博信いなくなってからおかしいし、呼び戻した方が良い
>>120
FF11はネトゲで昔はPT必須だったから色々と苦労もあったし人と一緒だからストーリーにも入り込めなかったりしたけど
一人で遊べるようになった今ストーリーを最後まで遊ぶとかなり面白いよ
自分の中では13から
10は好き
10-2がダメだった
11はやってないが多くのユーザーが死んだ(廃人)イメージだから成功したんだとは思う
12は主人公は空気だったけどクエストでモンスター倒すの楽しかったしガンビットも良かった
13が冒険させられてる感が強くてほんとにつまらなかった
FF11オフラインとか出たら買うんだけどな
FF11は今一人でメインストーリー全部出来るから遊んでみるといい
一通りやってみるとオフラインじゃ小ぢんまりしてしてこの面白さはないんだろうなって思うようになる
>これに直樹氏は、「基本的に『FF』ってチャレンジする作品なので、
FF14なんて過去作やオウガバトルサーガの要素を持ってきただけでオリジナリティないやん
昔のFFっぽいのやりたきゃブレイブリーデフォルトでいいし
そりゃあ発言権が強いわけだ
>>220
召喚獣が気軽に使えなくなってる傾向が無理
10から数が減り、召喚中は他キャラ使えない
12も数少ないし知らんやつばっかで弱く、召喚中は他キャラ使えなくなる
13はキャラごとに召喚獣決まってるしただのアクションの延長
15は特定条件下でしか発動しないし種類少ない
16はただの変身
7Rも特定条件下でしか発動しない種類少ない
召喚獣は6と7の扱いがちょうどいい
10はストーリーとの絡みもあったから結構好きだったけどなw
それが10-2だと使えなくなってて、いらないお色気要素があって大変ガッカリした
製品になる頃にはパクリ元のブームもう終わってんだよ
若手が作っても同じことだよ
ネームバリュー()使いたいだけにしか思えない
16は完全に空気
これさえ入れとけばどんな糞RPGでも売れる
もっとハングリーな若いやつにやらせんと
こんな汚物シリーズにされちまうとか
つか今のスクエニってマジで終わってるよな
自分達でオリジナルの素晴らしい作品を作れない
坂口が関われなくなったのも自分の映画でやらかしたツケだから自業自得ではあるだろ
初代FFは、売れなかったら会社つぶれる状態で最後の希望で作ったんだよ。
当時から終わりかけや。
PS5買わせるほど求心力が無かった時点で駄目なのかもしれんが
長寿のMMOの能動的なプレイヤーというのは極めて特殊な層なのに。
エルおじ
これはドラクエと同じ方針ですね。よーすぴもそれでDQ関連から手を退いたし。
安定した収益が出せるDQ&FFタイトルで若手の経験を積めさせる最大の勉強の場。スクエニとっても次世代を育成したいだろうしここから新たな発想やIPを産み出してくれたら大きな財産になるでしょうね。
未来への投資のためDQ&FFナンバリングシリーズをチャレンジ場にするなという批判もあるでしょうが。
吉田信者がいくら頑張っても16は成功しなかった
という宗旨
吉田信者がーってやってもドラクエの評価は上がらないぞ?
いくらドラクエおじさんがFF16は失敗と叫んでも
スクエニIRやスクエニ社長が「成功」と言っているんだから
ドラクエおじさんの嘘とバレバレでしょ
カワイイね、愛せるよ
退社・独立のカウントダウンが始まったな。まあスクエニには勿体ない逸材やしMSとかの大手が似合う人やと思う
じわじわ売れることを知らないのかな?
何事もチャレンジ
結果はどうなるかわからんけど
若い世代にという割にやったことない世代に対して16までナンバリング出てる作品をやれというのは微妙におかしくね?
若い世代に向けて新規タイトルってならわかる
16やった子供はおそらく17の頃には家庭もってそう
意味不明
それはDQも一緒だしナンバリング全部やらなければいけないわけでもないのに
そして最後が一番意味不明
いや、ドラクエもだよ
元スレネット軍師ばっかりだな
単純にPS5独占したのがダメでしょ
本体持ってるユーザー少ないし
吉田のいいから買え発言も良くなかったね
PS4版とPC版も同時に出せていればもっと売り上げてたよ
そりゃそうだが
今後の安定した収益を上げるために
各プラットフォームは別で出すんでしょ
だから開発費を一括償却したんだよ
ps4で出してたら開発期間伸びて今出てるか怪しいけどな
pcユーザーも新作ほとんど買わないのをsteamの運営会社がデータで示してるくらいだし対して買わんでしょ
ps5独占にすることによってソニーからの開発援助も受けれたこと話してたし、多少売上減るより恩恵の方が大きかったんでしょ
言うてそろそろ次世代機かPCに移行する時期だしなぁ
PS4はそもそもスペック足りません
FFを諦めた俺は幸せものだな。
アカ作って体験版試したけど何やっていいのか紙芝居が壮大すぎるし、バトルは蟻んこ集団みたいだし、苦痛なだけだった。
若手育成チャレンジに失敗したとしてもDQX開発室があるさ
問題ない、どんどんチャレンジしろ
第二なんかに期待できる要素なんかないやろ。
椙山浩一が死んでからも実権を手放さないんだから
本来ならヒャダインを音楽担当にせんとアカンかった
もうFFナンバリングは作らなくてよくね
外伝とリメイクだけやっててほしい
これ以上ファイナルファンタジーの名前を汚すな
汚しまくってるドラクエのブログでそんなこと言ってもねえw
ダイ大の名は盛大に汚れましたがそれは…
そう言う人に限って、SFCがいいとかいう迷惑古参なんだよな
5が至高と言っててもリアタイでやったのか?と思うし、出るたびに叩かれるのはFFの形式美だぞ。
5も6も7も、さんざん叩かれてきてる。
シリーズを続けるにも買い続ける人が居るんだぜ
現状汚名しかないドラクエさん
こんなスレ住民でもナカイド信じちゃうんだよな
FF叩くのに都合の良い事言ってるならナカイドだろうがありがたがるような奴多いからな
吉田の能力自体には疑問符は付くものの、言ってることには同感
というかスクエニがかなり近代の感性から離れてる社風になってるから喫緊の課題と言えそう
本文見てると
エルおじ速報は
FF16が失敗とか散々な売り上げとか評価とか
売り上げが良くないとか
そういう根拠のないコメントばかり拾って
最も確実性の根拠のある
スクエニIRやスクエニ社長が
FF16のおかげで増収
FF16は予想範囲内の成功で推移している
と公表したコメントは拾わないんだよな
いつものご都合主義
FF16は某レビュアーの体験版が一番面白かったがひどかったな
俺は最後までやったが絶対それはないわ
サブクエが空気とかダメなところもあるがクソゲーみたいな事言わんで欲しかったね
任天堂贔屓の人かな
未クリだったらしいし、発売当日にあのレビューは心象悪いわ
一応プロだろうにゲハカスみたいなことするなよと思ったね
あれでIGNJ見切ったわ
信用度ゼロ
クリアせずにクリアレビューていうのが信用なくした。途中までやって評価しました!記載ならまだましだった。
16は100億円の赤字と株価マイナス3400億円を出したのに成功と言えるのだろうか?
フォースポークン、バビロンの方が要因としてデカいだろ
なんで16が全部背負ってるんだ
16発売直後から株価急落してるんだからそう思うのは当たり前だろ
16だけの責任ではないけど16が引き金になったと見るのが普通だが
カワイイ
発売直後は急落してないが?
株価が下がり始めたのは決算の発表の後
その決算では16の売上は1週間弱の分しか反映されてなかったけど、その時点で開発費は回収してる
社長は16の売上は想定範囲内と述べてるね
発売直後から急落してるが?株価の見方も知らないエアプが沸いてきてワロタw
ブーメランで草
確かにグラフ見れば発売日からしばらく経ってからだもんな
それ前日にあったドラクエ10バージョン7の発表では?
ドラクエの発表後は株価暴落するしね
ドラおじとドラクエ信者の普通は一般的には異常なんだよなぁ
5000円弱で結構買ったけど、案の定大分回復してきた
FF7R2とFF14、FF16PCと良さげな材料が続くわぁ
DQ3も無駄に引っ張らないでさっさと出して欲しい
ドラクエおじさん
株価マイナス3400億ってw
実質的な新タイトル立ち上げとしてはむしろ成功の部類や。日本人はとにかく完璧主義だからアラ探ししないと気が済まないけど
やっぱり幼稚園児以下の頭の作りしてんな
FF16が大爆死なのは株主の間では常識
株主の間では→君達アンチの間では
真実を話すだけでアンチ扱いw
必死にネガキャンしててカワイイ
真実→妄想
珍実では?
株主の間では
スクエニIRやスクエニ社長のコメント通り
・FF16は売れた
・一括償却の為に利益は圧縮
・それはQ1だけの限定的なものでQ2から元通り
だからFF16は成功の部類
と言われていたよ
これからは製薬会社の利益のために無理矢理延命されるから
80歳未満は若者だからな、定年は90歳、年金をもらえるのは100歳から
無駄に生に執着して頑張って生きろな
1940年代の平均寿命は♂55♀59で2022には♂81♀87まで伸びてきたが伸びはどんどん緩やかになってるしコロナで0.8歳くらい下がったぞ
FF14とFF16の両立は流石に無理があったよね。
それでもFF14のボリュームは全然落ちてなかったしFF16もバグが殆ど無かったのは凄いわ。
吉pはFF14に全力を注いでいた方がスクエニにとってもヒカセンにとっても良いと思うわ。
FF14はスカスカだと現役プレイヤーが現在も嘆いていますがw
お前の中ではそうなのか?それでドラクエXのスカスカと比較したら天と地ほどの差があるけどもw
カワイイね君
ああ金策に囚われなくて良いから別のゲーム出来るよな
常にスカスカゲーの信者が何か言ってらw
あっちがスカスカならこっちは無だね
必死なよw
必死に弁護してるヤツがなんか言ってる
100が70に減ったらそりゃスカスカって言われるやろ
一方でドラテンは5±1くらいをウロチョロしてスカスカ問題には関係のない刑務作業は豊富だから、ドラテンしか知らない信者はスカスカに気付いてないだけ
FF16よりもダイ大の方がよっぽど糞ゲーだったが…
FF14に勝てないからってFF16を叩き棒にするドラテン信者さん達ホントに惨めよね
そこがカワイイよね、本当に愛せるよ
その16も社長公認の成功という哀れさ
大ダイとか言ってるけど
ドラクエ10オフラインもコケて
ドラクエチャンピオンもコケていたよな
ドラテンオンラインもコケてるぞ
どんな吉田持ち上げようとベッド会議のせいで一般層からはスクエニ特有の無能の権化という印象がついてしまった
一般層はベッド会議とか知らんでしよ。てかなにそれ?
ベッド会議って初めて聞いた
なにそれ
ベットの表現をどうするか〜で主要メンバーで集まって会議したって話
それで一々会議とか15のおにぎりとかと一緒じゃね?みたいな形で叩きにされてた
ただ話の真相はコロナ禍でカットシーンの制作に意思疎通の滞りが発生したから
吉田がカットシーンは短期間集中でオープニングからエンディングの細部に至るまで関わる全ての人が会議に参加したってのが真相だった
一般人は誰もその話知らないよ
一般人と思ってる暇人達だ
ゲハと現実の見分けがつかくなった末期患者か
粘着スレの内輪ネタか何かか
若い世代に合わせるならナンバリングにしないほうがええやろ
必ずおっさん付いてくるぞ
ナンバリング撤廃したいって言うてたけど、FF委員会なるものがそれを許すのか?
あんだけ手柄独占に拘ってきた吉田直樹がねぇ・・・
7.0で退社・独立の噂はずっと前からあったけど
これ、ドラテンとまったく関係ない記事だな
ドラテンブログランキングで何やってんだ??
FFに粘着するなら別ブログ立ち上げれば?ルール的に
はぇ〜FFはもう17の話してるんすねぇ…
どっかの12は何時発表して一体どれだけの期間経ったのやら
ドラクエというIPがオワコンすぎてFFの記事を出さないとブログの維持すらできないっていう落ちぶれっぷり
とりあえず主要キャラだけでも9くらいに原点回帰しないと無個性で気持ちの悪いモブが主人公のゲームでしかないのよ
DQの主人公ってホント無個性だよな
いくら相手がエックス君でも言っていい事と悪い事があるんだぞ
聞いてるか堀井w
オフゲーと古き良き()を無理矢理MMOの10にねじ込んで時代錯誤なゲームに仕上げた堀井聞いてるかw
堀井はIP権利持ってるから強いよ、ドラクエで出す以上堀井の許可が必ずいるしな
じゃなんでスクエニが駄目と否定した
例の店がドラクエ使って商売できるの?
ff14に『食わせていただいてる』からねぇ。吉田退社すれば第二ごと事業譲渡、そしてドラクエ消滅まっしぐらだ
メタスコア 88で失敗失敗喚くゲハのなんと無様なことか
ポリコレ爆弾なかったら90超えてたかもね
16クリアした坂口が絶賛してたんだよなあ・・・
確かに後任が全く育ってないってのは問題だよなぁ
映画に手を出したのが間違いだった
そしてヒゲの人退社後のスクウェアのまぁ悲惨な事
ドラクエもフジゲル去ってから崩壊してる
そういやドラクエって5作品分合わせてもFF16以下なんだよな
FF16初週300万
ドラクエ11初週200万(海外初週込みなら210万) ドラクエ10オフ初週22万 ドラクエトレジャーズ初週14万 ダイ大ストラッシュ初週3万8000 ドラクエモンスターズ3初週34万 合計273万8000〜283万8000
DL版込みの本数とパケ版のみの本数比べてなんか楽しいかい?
いつも国内パケでしか比較しないのにそういうこと言うのか
いつものご都合主義
あれ? いつもならDL版はなかった事にしてくる癖にこういう時だけ出してくるんだ?
ちなみに全部公式が出した数字な上にDQ11はDL版込みですよ
いつもドラクエおじがやってる手法じゃん
もっと言うと肝心のナンバリングでいろんな機種でまぇ出したdq11はps5という普及率悪い機種専用だったff16に負けてるで
誰がとどめをさせと
ドラクエ10は一部の人が定年までしがみついて食うためのものです
MMO流行ったのFF11のおかげだったってこれマジ!?
流行ったは流行ったけど当時の11の仕様的にMMOは廃人専用みたいなイメージがついた
同時に後発の10がそんな感じでニート優遇みたいな設計を踏襲してるし、14は11の成功体験で調子に乗って旧版で大コケした(まあそのおかげで新生があったからある意味成功ではあるが)
11は流行ったけどMMO自体が廃れてく一方だし11のおかげで後発が流行ったとは言えないと思うな
国内に限ってはマジだよ
海外ではUOとかEQとかあったけど日本ではほとんど知られていなかったんだ
FF11があったからこそ、その後のチョンゲMMOの日本展開に繋がっていった
海外で流行ってたのをカルチャライズして国内に紹介したという意味で
FF11はDQ1~3に似た立ち位置