古すぎるゲームを復活させるのは、もはや難しいのか? リメイク版「ドラゴンクエスト」が賛否両論の理由
古典的RPG『ドラゴンクエストI&II』がフルリメイクで登場。日本のビデオゲームを語るうえで外せない重要な作品だ(画像:任天堂公式サイトより)
2025年10月30日、HD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストI&II』が発売された。
【写真で見る】『ドラゴンクエストI』は勇者ひとりで冒険する。このシンプルな構造が逆に複雑すぎる状況を生み出す
本作は、ファミリーコンピュータで発売された『ドラゴンクエストI』および『ドラゴンクエストII』を、ドット絵を立体的に見せるHD-2D技術でリメイクしたタイトルとなる。
これらの作品は、日本でRPGをはやらせた存在といっても過言ではない。歴史的にも非常に重要だし、40代・50代のユーザーにはかなり思い出深いタイトルといえよう。
そんな本作、評価が割れている。レビュー集積サイト「Metacritic」では平均84点と高評価な一方で、Steamの日本語ユーザーレビューは賛否両論(否定が多いという評価)になっている。
実際にユーザーの感想を見てもかなり意見が割れており、特に『ドラゴンクエストI』のバトルに関しての問題提起が多い。なぜ、歴史的名作のリメイクに対して意見が割れるのか? 今回は『ドラゴンクエストI』のバトルにのみフォーカスを当て、解説していこう。
■ボスが強いどころではなく、ザコ敵すら油断ならない
原作となる『ドラゴンクエストI』は1986年にファミリーコンピュータで発売されたタイトルで、勇者がひとりだけで冒険するRPGである。これはいまとなってはかなり異質である。
「たたかう」や「じゅもん」などのコマンドを選んで戦うバトルシステムのRPGにおいては、パーティーメンバーは3人くらいが一般的である。このくらいの人数のほうがきちんと戦略を生み出せるのだ。
たとえばひとりは攻撃して、もうひとりは回復に周り、残りひとりは補助など、人数が増えるほど選択肢が増える。多すぎるとそれはそれで複雑なので、だいたい3人前後が望ましい。
しかし、前述のように『ドラゴンクエストI』はひとり旅である。かつてはRPGに慣れていない日本人向けにしたからこそソロになったわけだが、現代になるとあまりにも少なすぎるのだ。
これをHD-2Dリメイク版ではどう対応したのかといえば、“高難易度化”を施している。
それぞれのボスは、初挑戦ではまず倒せないほど強い。圧倒的な火力を持っているのはもちろん、大所帯で襲ってくるので対策しなければ勝ち目がないのだ。
ザコ敵も容赦ない。こちらを眠らせる「ラリホー」を使って一方的にリンチしてくるし、即死呪文である「ザキ」も使ってくる。おまけに2回行動もあたりまえ。隙を見せればすぐにやられてしまうだろう。
高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。
もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。
そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
■レベル上げ必須のドラクエらしい高難易度化
今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。
否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。
これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。
続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99
Ⅲは旧作に忠実で付けたし要素があった
1、2はほとんど別ゲーム。マップは一緒だがイベント増えすぎダンジョン複雑すぎ
ようは難易度がグンと高くなった
売上半減
ドラクエ3 → ドラクエ1・2
641,195 → 316,706 【Switch】
180,575 → *96,812 【PS5】
*45,357 → *15,608 【Steam同接】
『ドラクエ1&2リメイク』が好スタート! 3機種合計で41万3518本を売り上げ、堂々の首位獲得。
https://www.famitsu.com/article/202511/57094
カレーの味語ってるのにうんちと比較するやつなんなの?
3ならまだしも1と2のSFC版は微妙じゃね
なんやねんあれ
どれだけ救われてるかがわかる
そんなん言い出したらFFもペルソナも葬送のフリーレンもそうや
これだけBGMが偉大なゲームも珍しいよな
バフ&デバフゲーじゃなきゃ駄目なのかね
皆が待ち望んでのは11ベースの123
それな
オンラインの10で、3D画面で竜王の城を探索し、玉座の後ろの階段を発見しつつりゅうおうを倒すイベントがあったけど、これなのよ
あとBGMはやっぱりFC版が至高
リメイクというよりオリジナルを元にした新しいゲームって感じ。
2の戦闘はかなり面白い
1は死に覚えゲー
結果3よりは良い
ドラクエ1 のエンドロール
あの感動は今も忘れられないな
約40年前か…
いばらの竜王が強すぎて結局攻略サイトを見る羽目になってしまった。
また、ギガディン覚えたらやたらと大味な戦いになるのはどうかと思った。
今は2で船取ったばかりだけど、逆にこちらはかなり面白い。
戦闘バランスは過去のナンバリングと比較してもかなり上位に来るんじゃないか。
現状ではサマルトリアがクソ弱い。
ドラゴン変化後の竜王はローテーション制だと判明しましたね
それを最初に見つけた?と思われる人は
戦ってる途中で気が付いた
次何をしてくるのかわかれば即対処できるドラクエ1主人公の能力と装備
面白いくらい簡単に倒したぞ
サマルはしゃべり過ぎ、ローレは喋らな過ぎ、妹はいい感じ
故郷滅ぼされて憎まないって怖すぎない?
DQ4勇者っていう聖人が居るんだよなあ
喋らんだけで憎んでるやろ
あれで憎まないって精神異常者やろ
故郷の仇であるピサロを許してるんだよなぁ
確かに解釈違うやね
ムーンは健気に強く生きていくってイメージやわ
中盤あたりからはそんな感じだったで
何だかんだ言うてドラクエは面白いわ
敵が強すぎるのも良い
フィールドは一番好きかも
海外は信者しかやらないからって言われるで
逆に40年前のゲームをやる信者じゃない奴って何者だよ
任天堂とかも信者しかやってないやん
アホでもクリアできるっていう
アメリカやと一番優しいRPGがバルダーズゲートやからな
ロトの血を引く者も剣心版のがよかったよな
なしてキャラデザ戻したんやろ
あれは仲間の台詞は少なくてボイスもないから成り立ってたと思うんや
エフエフは主人公もボイス付きでよく喋るよな
けど主人公を名前で呼ぶ仲間は存在しないっていう
名前変えれるやつはしゃーないな
今ならAIで補完できそうやが
ドラクエジジババには割と多いから切り捨てると売上に響くんや
面白いと感じたと思えねえわ
スプラとマリオカートが流行ってF-ZEROとメトロイドプライムが消えた現象と似とるな
F-ZEROとマリカはともかくスプラとメトロイドは競合したか…?
ただあの時代ではこれよりも遊び易いRPGが無かっただけや
それだけに今回面白くなったのすごいわ
なんとかなるもんやね
もとから普通に面白いんや
どっちもちゃんとロールプレイングしとる
もとからシリーズの中ではつまらない
ドラクエだからこれでも楽しめる
今作が良くなったなんて一言も出てないんだよなぁ…
まものつかい大失敗















Ⅰは、ボスはともかく雑魚戦はもう少しマイルドでもよかった
せめて痛恨の一撃とザキはなしにしてほしかったな
(楽ちんモードにすればいいじゃないか、と言われればそれまでなのだが)
雑魚戦が他のドラクエだったら20ぐらいのダメージのところで100程度で済むならマシだと思えるような感じだからな。
2は声つけてストーリー性も重視するくらいなら主人公も喋らせてあげればよかったのにね
色々と変えるくらいならココらも変えてあげればよかったのに
たま(地味)に主人公感主張してくることはあるけど部外者みたいな感じやん
DQM3と同じ失敗してるんだよね
ピサロも何考えてるかプレイヤーにはさっぱりって主人公だった
ピサロは明らかに何か考えがあって動いてるのに喋らないから違和感あるけど、1や2の主人公はプレイヤー自身だから、主人公が考えてる事はプレイヤーが考えてる事なんだよ。
君は行動する際にいちいちぺちゃくちゃ喋るのか?
難易度に文句あるなら死なない設定にしろみたいな極端な意見が目についた
プレイヤーのマウントが凄まじいなって感じたわ
この時間て何かムラムラするから地下アイドルとかの写真見てよくこしこしするのがルーティンになってます
お、おう
SFC3準拠のピクセルリマスターで作り直して
マジもんのダークファンタジーやりたいならナイトレイン盛り上がってるしダスブラ控えてるしでフロムゲーやる。
単に人とワイワイrpgやりたいなら14やる。
今のドラクエなんてcvにアレルギー反応起こすようなジジババが思い出補正に触るゲームだろ
難易度はどうでもいいけど設定とかセリフ回しが雑過ぎて公式なのに陳腐な二次創作感しかしない
姫をかかえながら冒険とか久しぶりに脳が活性化した
これは新しいわ
アニメのダイの大冒険とかのダイも楽チンモードのときあるよな、お前なんで倒れないの?みたいな
つまりヒュンケルは楽チンモードだった??
ヒュンケルはゆとりなんや
ドラクエおじさんが求めてるのは誰でも簡単にクリアできて脳死でLV上げれば手軽に俺TUEEEEEできて世界を救ってヒーローになれるドラクエだからな
適当にAボタンぽちぽちしてるだけじゃ勝てなくなったドラクエなんてドラクエじゃないと昔の価値観からアップデートできないのよ
1をばっちり(ノーマル)で15時間 はぐメタレベリングで8時間(95まで)
超絶技がHP半分以下or特定のバフ状態じゃないと発動できないから
レベリングだけ楽ちん死なないでHP1を維持して経験値1.5倍でそれでも8だからな
そこから種狩りにシフトしてHP999にするのに4時間
種狩りも1か所しかないから気分転換すら出来ない
心折れてHPだけカンストさせて竜王ぶっ倒して2に移行した
キラキラも拾う楽しみ無いしLV40台だと敵の打撃が痛すぎる
後姫がケツでぴーぴーうるせえのなんの
姫をケツでピーピー泣かせるに空目したわ
HD2Dってもう旬が過ぎた感じ
そもそも思い出の中のFFを想起させたオクトラと違ってドラクエはドットっはぜんぜんレトロ感もないし
それが最初の肩透かしよ
なぜオクトラやライブアライブみたいにしなかったのか
普通にそっちのと比べても劣化してるようにしか見えないんだよねこっち
HD2Dという手抜きを詭弁で正当化するやり方に反吐が出る
むしろ客が望んでいるのはHD-2D。
3Dリメイクは大爆死ばかり。
なんかあったっけ?
FF7Rやロマサガ2Rをお忘れ?
それらが大爆死なんて知らんかったわ
それらが大爆死ならこれはなんていうんだよ
↑のヤツの爆死の基準がわからんのよな
売上なら7リメイクが700万、7リバースが200万、ロマサガ2Rが11万だったか
その反面ゲームの出来が1番評価されてるのはロマサガ2Rだしな
FF16ですら賛否あれど1プラットフォームで300万売り上げてんのに大爆死って今でもコイツら言うからな
と言うかこれが大爆死ならドラクエ全部大爆死なんだよな
コイツらの爆死の基準はドラクエかそうじゃないかだから
FF16ってマルチだし、それでも300万本止まりなんですけど。
ドラクエ11の方が上だね。
吉田がFF16出してくれてよかったなぁ
FF15は1000万本だから敵わないものな
それよりプラットフォーム多くてほぼ差がない11棚に上げるの無様すぎて草なんだが
ドラクエ11ってどんだけプラットフォームあるんでしたっけ?
これマルチになる前の量ですよ
それは思い違い、FF16はFF史上一番の予算を掛けたのに未だ300万”出荷”(それに今や単独ハードでもないのに変わらず)余りに酷すぎて当時株価が大暴落した。
その影響も相まってFF7リバースは売上非公開(もっと酷かったのだろう)
単純にどれくらい売れたかではなく予算に対してどれくらい売れたかが爆死基準な。
HD-2Dは低予算でつくるから爆死しない
最強理論キタコレ
棒人間で作れば大儲け間違いなしだな!www
働いてない人 生産性無限大説
雑な理論来たな
でもその理論は後々ドラクエ7Rのときに自分の首絞めるんじゃないか
ワロタ
頭クソ悪理論来て草
流石ドラクエ信者
更に言うと擁護したいからって7Rが200万(でも爆死だが)売れたと言う誤情報はやめてね
HD-2D君は何億売れたのん?
7リバースは26万本止まり。
ロマサガ2Rが一番評価されているというのも大嘘だな。
steamじゃドラクエ3HD2Dは「賛否両論」だがロマサガ2Rは「非常に好評」だぞ
メタスコアじゃFF7リメイクが高かったか
“遊んだ人がつけた評価の統計”まで否定し始めるのか?
フルボッコにされてて草
Ⅰはギガデイン覚えてからつまらなったな
だいぼうぎょ、うけながし、ビーストモードでなやむめんどくさいのが
気持ちいいのにさ(´・ω・`)
メタスコアに騙された老害wwww
ワイルズより上?ワイルズも初めは賛否両論だったけどな
レビュー数も少なくて賛否両論ってこのゴミどんだけだよ
前作が駄作だったから半減して精鋭信者しか買ってないのにこの評価
今作で信者をふるいにかけて次作でまた売上が落ちる
確実にFFと同じ道を辿ってる
367の知識がFF10で止まってるのさすがに心配になるわ
シドーとハーゴンを倒してハッピーエンドだったのが、王子たちがいなくなってキャラバンハートでの地下世界の衰退に繋がるバッドエンドに変わったから賛否両論にもなるよな。
リメイク3もそうだったが難易度っつーかダメージバランス放棄してるからク○ゲーなのよ
不死身モードを救済措置にしてるのはええけど、そこに胡座かいた調整じゃ駄目でしょ
1の雑魚戦は修行僧なみの辛さだったわ
巻物でめいそう覚えないと回復量をザコの攻撃のダメージが上回るから死ぬしかなくなる事がよくあった。
ギガデインで一掃できるけどMPがすぐなくなるから連発できないし、ザコ戦がある程度楽になってからボス戦行くと楽勝っていうクソゲー難易度だった。
これで賛否両論なの?
否の方が圧倒的に多いように思うのは気のせいか?
聞く場所にもよるんじゃね
ボイスいるか?フルボイスならともかく一部のシーンのみボイスありなのが中途半端で気になるわ…戦闘バランスも3リメイクから何も学んでないし雑魚の複数攻撃&ザラキ連発なんて求めてる奴いんのか?それこそイバラの道モードだけにしとけや。他のゲームならハードモードみたいな難易度なのに難易度普通なの意味わからんわ。ドラクエ2はともかく1はイライラしかしなかったわ。ドラクエの名を借りたクソゲーだろ。ワイルズ以下の駄作だわ。
ポケモンが証明している通り、ユーザーはボイスなんて望んでいない。
お前個人の意見をユーザーの総意にすんな
ボイスの付いていないRPGがもっとも売れているというのが市場の客観的評価だ。
そりゃ無理筋じゃろ
何が無理筋なんだ?
ボイスを求めている消費者が多いのならボイス付きが売れるが、そうじゃないということは望んでいないということだ。
資本主義経済なら当然のこと。
お前の理論が完全に正しければボイス付きなんてとっくのとうに淘汰されてる筈やろ…
だからFFにしても大爆死して淘汰されているよね。
ボイス付いても付かなくても淘汰されてるドラクエさんが言うと流石に違いますね
あちらのFFなんかPS2の時代からキャラクターにボイス付いてここまで来てるんですが?
こちらは何時までポポポで会話してるんで?
これで今なお淘汰されずに上に立ててると思います?
現実見たらどうです?
じゃあなんでCV付きの廃れてないのか教えていただける?
実際、廃れてんじゃん。
廃れてたら出てこないですよね?
頭おかしいんですか?
廃れてる理由教えてくださる?
答えられないなら黙ってた方がいいですよ
アクションやRPGに声なんていらんのよな
任天堂とかフロムはそんな事知ってるから余計な声は入れないのよ。
任天堂はともかくフロムは割とどのゲームにも人間.非人間問わずガッツリボイス入ってるし覇権ソシャゲのホヨバもボイスありのrpgだしで、要はドラクエのcvが色々雑なだけ。
有名どころ呼んで声当てさせてるだけでこだわりもクソも無いからそりゃ話題も最初のほうだけになる
フロムはボイス沢山付いてるが…?
なんならブラッドボーンは追加で日本語ボイス選択出来るようになったんだぞ…?
エアプなんだからそっとしといてやれ
うーんこれは紛うことなきエアプ
1.2がもともとつまらないとかヌかす哀れな子羊
ローレシアをアタッカー、サマルは後ろから勇者技使うやつにさせたいのに、だんだんムーンが火力主張しだすから扱いにくい
ドラ3にあったコントローラー固定して寝てる間に自動レベルアップレベルカンスト技が無いんだよなあ(笑)
1は妖精の森
2は船で出来るだろ
んでムーンがアタッカー、ローレがパラでサマルがヒーラーだともはや何のゲームしてるのかわからん
エックスが僧侶のドラテンくらいへん
惨否両論
HD2Dなんて手抜きでリメイクとか言ってるのが全てでしょ
ドラクエ7やらロマサガ2やら3Dリメイク作ってるとこ全部外注だから
スクエニ開発が終わってんのか
3dリメイクなんて尽く大爆死じゃないかw
なんかあったん?
真スレッドストッパーなんて久々にみたわ
こいつモナーとかの時代からいるからな
DQ9がDSで発売されて発狂した人がまだ死んでないからでしょ
ビーストモードして弱点攻撃してオーバーキル!
戦闘の多様性は確実になくなった
妖精、老隊長と娘に、人魚みんな蛇足にしか見えんかったわ
このクソシナリオ、セリフ回しに声優の演技、後付け真エンドにゴー出してんなら堀井はもう引退して欲しいわ
堀井も自分に無い感覚を取り入れて今の若い世代向けのドラクエを展開したかったのかもしれないけど
ドラクエに関しては全く逆効果になってると思う
魔物使い ビーストモード まじでもう勘弁
なにこの押し売り
DQに声が要らないとは思わないけどHD2Dには要らないと思う
BGMとSEとVOICEの有無を個別に設定出来ればな
VOICEは要らん
かぶと返しておわり
ドラクエは下手くそユーザーが多いんだからそっちに媚びないといけないのに
ネットでマウント取りたい方に媚びてしまった
ドラクエ10もエンドコンテンツやコロシアム重視で客を減らした
堀井は設定ばかりにこだわるが、この辺も気にした方がいいんじゃないか
やっぱり声つけたらローレシアがしゃべらないの違和感しかないよな
会話が成立してる分、障害のある人が手話か筆談してるんかと思うで
キャラメイクできない時点でもう「自分の分身」ではないんだからそこ割り切って、ローレにも発言させたってくれや
キャラメイクの有無とロールプレイは関係ない。
関係なくはないんじゃない?
=とは限らんかもしれんけど
関係ないよ。
ロールプレイとは役割を演じることだから。
いや、その演じるのにキャラの見た目とかで工夫を凝らす場合もあるだろうよ
だから無関係ではない
TRPGとかだってキャラの見た目考える位するだろう?
出た当時ならまだしもコレだけ長く続いてるコンテンツ
DQの主人公(特に旧作に行く程)なんて個性アリの特別感マシマシの絶対的存在やからな
主人公は君だ!みたいな作品で無くなってるのだからいっそ喋らせてガンガン介入して欲しかったよね
無くなってなんかいませんよ
これ多分
〜ではなくなっている
と言いたいんだと思う…
不思議なボレロもいらん
こいつのせいで着替えゲー化した
あまりにも雑魚すぎるサマルがギガデイン覚えてやっとまともになったけどMP重すぎてボレロ必須なの悲しい
宿屋でも町の中でもフィールド(船に乗ってない)でもあなほりあなほりあなほり
あなほり
穴堀
穴堀井
堀穴
ホモ穴
ウホッ
㋭穴ル
広陵
㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭㋭
DQ11Sは仲間キャラ多いから主人公が喋らなくても蚊帳の外みたいな雰囲気は出てなかった
DQ2は少ない上に男2人だから会話に入れないコミュ障害みたいになってるし本来主人公が喋るべき台詞をサマルが述べてる
そういや発売前に言われてた「ドラクエ12に繋がるエンディング」ってどうやったんや?
ネタバレにならない程度でいいからそんな要素あったんか?
ゲームとしてもレベル上げて挑むが解答の淡白さ
ストーリーは1はまだしも2の人魚とか追加しなくてよかったレベルで酷い、ハーゴンがどうやってアレフガルドに来たかわからんうえ誰得の真エンディング。キャラバンハートに繋がるかもしれんけど3までもバッドエンドに見えた
11ベースコメに賛同
せっかくロトの起源を盛大に描いたんだからガッツリ流用してくれないとな
少なくとも今回みたいな方向のリメイクだとロトシリーズ未プレイかつ11をプレイした身からすると購入を躊躇してしまう
キャラが動かないのが不満だな
でもあのまんま動かしたら
ファンタシースターみたいになっちゃうけど
やっぱ、2も敵がダメだな
どいつもこいつも高火力2回行動で
マヌーサボミオスで命中さげて
ルカナンで散々嫌がらせされて
敵の体力減ってきたら永遠に大防御されたときは笑った
3と1は楽チンモードでさっさと済ませくてやってたけど2は楽しい。
いち若者の私的にはキャラに個性があってボイスが欲しい。
3は酒場で作るし1は姫は置いといて1人なのはちょっとね。
時代の問題で仕方ない面はあるかも
もう公式同人のような出来
最後の99でゾクッとしたわ
懐かしいよね
今の5chじゃなくて2chそれもscじゃなくてnetの頃に頻繁に見たわ
えるおじちゃん元気…?
買ってもない奴がよくここまで文句言えるもんだ
これやってて1つも文句出ない方がおかしいから
茶番がいらない
7で歳をとったキーファが仲間になる記事を書こうとしている
種返さなきゃ許さん
古臭いシステムが今時の若者や海外の人達に合わないっていい加減気付くべきだと思うわ。面倒な要素が多いうえにアホみたいな戦闘バランス、中途半端なボイス。
普通に11のグラレベルでリメイクしとけよw今は令和だぞ?この出来でフルプライスとか舐めてんのか?他の作品と比べると時代遅れの凡ゲー〜クソゲーの間みたいな作品なのにドラクエというネームバリューだけでドラクエ世代の信者共が持ち上げて評価してるイメージしかないわ。
言葉は悪いがこの通り
11基準のグラにしてもそもそものデザインが令和の価値観からかけ離れてるから古臭さが浮き彫りになるだけだろ
10のロト装備とかすげえ浮いてるし
元号を使っているジジイが時代を語るなよ
棒人間で作れば大儲け間違いなしだな!
プリンを火力枠で使わせたいのかつかわせたくないのか
わからんバランスで不快
何年後かにリメイクのリメイク来るぞ
昭和130年くらいかな
今度はUIをリメイクしてくれるさ!
評判良いけど3てすら耐えられた人が残って買ってるからという可能性があってイマイチ信じられない
サマル兄妹とムーンが事ある毎に実のない臭いセリフ
喋りだすバグをなんとかして欲しい
それがなければⅡはそこそこ楽しめるのに
発達障害の初老共がいまだ数字のやり取りで盛るゲーム。