堀井雄二さん明かす「ドラクエ」制作秘話にしょこたん大興奮「Wikipediaが書き換えられるよ!」
2024年3月13日 14時0分スポーツ報知
https://hochi.news/articles/20240313-OHT1T51071.html?page=1
テレビ朝日系バラエティ「イワクラと吉住の番組」(火曜・24時15分)が12日深夜に放送され、世界的人気ゲーム「ドラゴンクエスト」を特集。番組の人気企画「拝啓、中の人」でゲームデザインを担当した堀井雄二さんに手紙を出し、制作秘話を引き出した。
好きなドラクエタイトルは?の質問に、堀井さんは「3、もしくは5と答えてきたのですが、最近になって4もよかったなぁと思っています」と回答。章立てにしてキャラを立てたのが4が最初だったことが理由で、この答えにゲームを愛するゲストのしょこたんこと中川翔子は「うわぁ、これ神の発言だからWikipediaが書き換えられるよ」と興奮した。
ゲーム内容は子供向けに限らず「面白いと思ったネタは気にせず入れていました(笑)」との制作過程での話を披露。最初は戦うこともしないキャラクター「あそびにん」がレベル20まで育てると戦闘能力の高い「賢者」に転職可能になる設定は「オチををつけたくなる」堀井さんのクセから生まれたもの。「あそびにん」に猛反対したスタッフを「賢者」に転職可能にすることで説得したという。「今にして思うと反対されてよかったと思います。あそびにんが賢者になれたのですから」と明かしていた。
自らもゲームを作る「マヂカルラブリー」野田クリスタルの、最も制作に苦労したのは?という質問には、初めてPlayStation向けに作られた7(20年発売)だと回答。「初のCD-ROMで容量が格段に増えたため、ゲームを大きくしすぎていつまでたっても完成にこぎつけられず、発売を予定より2年近く延ばしたことがありました。膨大な作業も辛かったですが、精神的にもキツかったですね」と当時を振り返っていた。
ロールプレイングゲームで“ライバル”とされる「ファイナルファンジー(FF)」についてどう思っていたかについては「いいライバルと思っていました。もちろんプレーはしています。自分的にはFF10と12が好きですよ」と返答。中川は「公式の発言としてすごい!」と驚いていた。
影響を受けた作品は手塚治虫さんの「ふしぎな少年」、漫画「巨人の星」「あしたのジョー」、小説では小松左京、星新一、眉村卓、司馬遼太郎などの作家を挙げた。テレビ番組では「タイムトンネル」「宇宙家族ロビンソン」「ウルトラQ」などを挙げ、最近では「『明日、私は誰かのカノジョ(明日カノ)』とかも見てました」と意外な一面を見せていた。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
この感じだと5はやっぱり実質クソゲー扱いだったんだな
3は職業で自由度高いし4は章立てでキャラが立ってるけど5は「結婚選び」しか特徴ないもんな
5は奴隷体験もあるぞ
プレイヤーが石像にされて転がされるのなかなかのトラウマよな
しかもFF6のような絶望からのリベンジ感がない
5の結婚イベント自体がファンタシースター3で既出だし、あっちは誰と結婚するかで次の世代の主人公もシナリオも世界情勢も変わる
さらに同じ三世代モノだがPS3は2世代目でも結婚と分岐がある
録画して見たよ。普段の回つまらんからいつもこれでいいよ。吉住さんと岩倉さんはとりあえずドラクエやったら良いよ。
ドラクエって確かにコマンド性とか古臭いけど何気にナンバリング毎にベースをその頃の流行り取り入れてるんだよな
4のオムニバスとか6のパラレルワールドとかが顕著
8の初の3Dも何気にグラはトゥーンレンダリングだったし
9そのものも短いストーリーだけどその後のすれ違い通信による遊びは選んだハードの特性だし
10もオンラインに挑戦した作品だったし
5は大河ドラマ+タイムリープかな
11は何も新しさのない凡作だったな
難易度低めに調整して誰でもプレイしやすいことぐらいか
老害マウントのようで申し訳ないが
あれはリアルタイムで体験してこその感動がある
リアルタイムちゃうくても感動してる奴いっぱい見かけるわ
ていうか3なんかは良さは転職システムのバランスの良さ
3は絶妙な難易度バランスとフラグ立てなくても行ける場所が多く自由度の高さが一番評価されるとこじゃね
あと1と2をやったあとに3をやった後に3のそして伝説がはじまったという完璧なまとめエンディング
1枚で収まる容量だったけどFFが4枚組出してる時代に1枚だとショボい印象持たれかねないからとエニックスがあえて2枚に分けただけなんだわ
すぐ神って言うのもやめろ
の合作だな。一人が欠けても成立しなかった。
千田Pも入れたれ、彼無くして最強メンバーの纏めは無理だった
10が最高傑作だと感じるはずなんだよな
さすが堀井は分かってるな😎
ないない、FFは6が至高
それ以降は蛇足
昔は「大人なんだなぁ。」と思ったけど、今は人間性と感じる。
ドラクエ4は最高傑作だと俺は思うけど、4を最後に、内藤寛などの有力スタッフが
抜けてしまった事の堀井さんの当時の心情、5の開発への影響などが知りたい。
プログラムも4までがチュンソフトで、5からLEVEL5だっけ??
ディレクター 開発会社
1 中村光一 チュンソフト
2中村光一 チュンソフト
3中村光一 チュンソフト
4中村光一 チュンソフト
5 山名学 チュンソフト
6 山名学 ハートビート
7 山名学 ハートビート
8 日野晃博 レベル5
9 日野晃博 レベル5
10以降はスクエニ内製
>>553
レベル5って納期は守るらしいけど、
作りはしょぼい出来だわな。
ハードの限界を使ってたチュン系はすごかったというしか無い。
5は糞だが
5て嫁と子供2人で計4人なのに最大3人パーティーておかしいわな
グラもファミコンレベルだったし
ドラクエ4が未だ人気な理由 =シリーズ屈指のキャラクター性の強さ
・堀井雄二
「IVでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。」
(shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3)
「オムニバスの『4』でキャラクターが初めて立ったと思う。親子3代の『5』、自分探しの『6』というように」
(sankei.com/article/20170728-T4JKMCBOP5PQTDJTJKL6X43S7I/2/)
〇キャラ特化のゲームデザイン
●オムニバス形式
・シリーズ初にして唯一
・章ごとに主人公が存在
・章ごとにパーティ最大3人の少人数で盛り上げる必要
(第3章に至ってははトルネコほぼ1人)
その為どの人物もキャラが強め
●職業を固定
・キャラ同士で役割が被らず個性が強い
〇個性豊かなキャラクター
●勇者像を変えたIV勇者
・シリーズ初の青年風デザイン勇者
・シリーズ初のイケメン勇者
・シリーズで初めて恋愛が描かれた勇者
●シリーズ初のスピンオフを生むトルネコ
・『トルネコの大冒険』が大ヒット。ローグライクを普及させる偉大な作品に
・スピンオフが三作制作されたのはトルネコとスライムだけ
・武器屋キャラ、商人キャラの代表的存在に
●アリーナもスピンオフが制作予定だった(レディストーカー ~過去からの挑戦~)
●シリーズ初のイケメン仲間 クリフト
・某雑誌で4キャラ一位になる人気を博す(i.imgur.com/OLQ6TwE.jpg)
・AIがザキ系呪文を連発する現象は未だネタにされる語り草に
●シリーズ初の仲間モンスター ホイミン
・好評を受け5でモンスター仲間システムを導入→ 更にそれがモンスターズへ発展
5のシステムやモンスターズを生んだキャラと言っても過言ではない
●魔王像を覆したデスピサロ
・シリーズ初のイケメン魔王
・シリーズ初の単純な悪でない魔王
・シリーズ初のバックボーンが描かれた魔王
・シリーズ初の恋愛が描かれた魔王
・シリーズ初の仲間になる魔王(リメイク版)
・シリーズ初のスピンオフが作られた魔王(DQM3)
見たか
違いのわかる男には12こそ至高
FF12好きとは分かってるじゃないか!
FF12以降ダメだと思うがな
分割ストーリー商法なんてRPGでやったらダメなんだよ
12好きって鳥山絵ではやってようと
やはりリアルな騎士とか出てくるのが好きなんだな
次のDQリアルな騎士描けるイラストレーターくる可能性w
「良いライバルと思っていました」って過去形とも読み取れるのがな…
どう思っていた?
って質問に対しての回答だから別に合ってる
国内でライバルだと思ってたら世界じゃ格上だったからなw
過去形の質問だから、過去形で答えたんだろ
転けてくれたから好きって事じゃねえの?
この方向で進化したらよかったのに
ガンビットは結構面白かったけどあれ親の仇みたいにガンビット叩き回る奴とか今でも見かけたりするよな
素晴らしかった
12はストーリーが良くない
監督交代で予定されてた設定がガラッと変わったからなぁ
FF12は最初の街と後半の帝国の街は技術的にかなり良かった
ストーリーとシナリオは微妙だが、モブ討伐(モンスタークエスト)は面白かった
テキスト読むのがめちゃダルいけど
確かにストーリーとか一部の要素は改善点あるけど全体通して見れば良ゲーの評価
基本FFは1周すれば終わりだけど10と一緒で何周もプレイした人いるんじゃないかな
>>70
12はストーリーさえもっと良ければ神ゲーになり得た作品だと思うけどな
技術は間違いなく最先端だったしな
当時にベセスダがモロウウィンドとかいうわけわからんの作ってはいたが、スクエニの技術は最先端だった
ライバルってのも込みでそういう見方してるかもな
やりながらなんかちょっと似てるなと思ってた
確かに11はFF10みたいな感じだったな
たぶん初の内製(10除く)で、技術者ってスクウェア側だからFFテイストが滲み出たんじゃないかな
まさに「コマンドバトルを一新するけどアクションにはしない」方向性だし
>>137
堀井雄二
@YujiHorii
35周年、ありがとうございます。というわけで、いろいろ発表させていただきました。とりわけドラクエ12、コマンドバトルを一新すると言ったせいもあり、トレンド1位になったようです。どんなバトルになるか乞うご期待! もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ。
それで自分が作ってることは伏せてドラクエは大特集してた
ゲーム業界でのステマの元祖だよドラクエは
ドラクエ→あたたたっ!
FF→あたっ!
に対してFF12でオフラインでそれを再現して
他にも色んなオープンワールド系RPGで似たような事やって
DQ10では逆にオンラインゲームなのにオンラインの仲間をAIで動かしてるのだから、ある意味ではFF12の思想が受け継がれているのか
レベルファイブのDQ8からそうなった
ドラクエ11とか持ち上げてる奴って潜在的にはFF派なんよ
FFがFFではない何かに変質したから気づかれにくいけど
DQ10のVer.5をやってFF化を強く感じた
プレイヤーそっちのけでNPC同士のカットシーンダダ流れで腐女子ライターの趣味丸出しし過ぎ
あとストーリーの展開なんかもFF14と被ってる(どっちが先かは調べてないけど)し
スクエニのライター間で共有されてんのかな?って思った
どっちも光と闇のグランドフィナーレに向けて収束していった時期が近かったね
DQ10の方が一足先に決着つけたんじゃなかったかな
で、同時期にその双方ともラスダン向かう時にでかいクジラとかね
これはDQ11からの流れだろうか
小ネタも共有してるのあるよ
サメとか
なんかドラクエにはホスト的なキャラが出ていないだけマシだった
スキルマスターとその弟子たち
タッツウとかサムシンたちの成れの果て
人気なさすぎて方針転換されたの草
8は旅立ちが途中の回想として描かれるからドラクエとしては凄い違和感あったわ
ドラクエはもっさりな戦闘だし軽快でコマンド使える12形式は採用価値あるよな
堀井が言ったんならそうだろうと思うし俺も面白いと思った12
先月のラジオではノンリニアなフィールドを褒めてたけど戦闘については言及してなかった
【TV】「ぶっちゃけ…ファイナルファンタジーのことどう思ってる?」堀井さんに禁断の質問をしてみた!ドラクエの制作秘話を公開
まあ10と12は面白いよな
光と闇の決着ってあのポッと出おばさんが自滅して宇宙ガイコツとテレレーを聞きながら戦ったのを「先に出した」というだけでハイデリン・ゾディアークの結末に肩を並べたことにしなきゃならんのか…
そもそもFFでの光と闇の関係とDQの光と闇の関係は全然違うのにな
ファイナルファンタジー
ドラクエおじ「FFは6まで」
海外のFFランキングでもⅥが1位だったよ
>ゲームを大きくしすぎていつまでたっても完成にこぎつけられず、発売を予定より2年近く延ばしたことがありました。膨大な作業も辛かったですが、精神的にもキツかったですね
7の時でこれじゃ12の開発もう苦行になってんじゃね?
エルおじの書き方だと
堀井「DQは5が至高」
って言ってるようなもんだぞ
7リメイク こけたらしいね
君、いつの時代からきたの?
ゴリゴリの昭和時代です
生まれ年の話じゃないと思うぞw
遊べよ、楽しいぞ
出てるだけマシでしょ。ドラクエ12の発表は何時だったかな
ドラクエにはFF10みたいなヒットが無かったのがこの新規がこないののひとつだからな・・・
FFは3と5があって7もヒットしての10があるけど
ドラクエは3があって5があるけどそれ以降がない
12は良かったね。キャラが残念だったけど他は最高
10はヒロインが周りを無自覚で危険に巻き込む正義マンクズだから何で評価高いのか分からん
10の評価が高いのはワッカさんがいるからに決まってんだろ?
そんな事も分からないとかお前アルベドかよ
絶対エアプだろコイツ
もうFF特有のナルシスト臭さが受けないんじゃないの?正直古いわ
14が受けたのはナルシス臭が無いってのがデカいと思うぞ
個人的にドラクエって進化しないゲームだと思う。普通をずーっと続けてる感じ。それがすごいのだろうけど、悪くいえば中身が変わらないから飽きるのも早いよね。
まぁ堀井の独壇場ですからね
FF1から16まで全作プレイしてるかは、かなり怪しいけどな
FF12ってシナリオ酷評されがちだけどゲームシステムは間違いなく神ゲー…なんだけど肝心の面白い部分が悉く説明不足でゲーム内だけだと全く理解出来ないのが惜しかったよね。ガンビットや敵対心とか武器の詳細とかがはっきりしていれば評価が違ってたわ。
当時FF12をプレイしながら「これMMOやった事ない人にはしんどいだろうなあ」て思ってた。元々旧14の予定で開発されてたんで仕方がないのかも知れんが
12はかなり好きだけど10は正直何が面白いのかさっぱりわからなかった
スフィア板書き換えとかで大手商業ゲーらしくないやり込み要素とBGMは良いと思うけど
見た目や声含めたキャラとストーリーが陳腐に感じてしまって集中できんかった
チューさせときゃ非モテゲーマーブス男女が勝手に発情してくれるからな
FFは5が最高だろ
何言ってんだすだれハゲ
だからファイファンって言ってんだろリアルハゲ!
ハゲ同士で光度争わないで
宝塚でFFやるのマジ?
FF12は途中で制作者が変わっちゃったせいで、キャラや世界観やストーリーが中途半端なまま発売されちゃったからいまいちだったな。当初の予定通りの作品を見てみたかった
FF7大爆死www
遊べる環境が無いから暴れるしか無いんだな
可哀想に
一回冷静になって
youtube動画見てきな
どうせ店舗で売れた数だろ、今時古すぎるわ
パケだけで見てんだろ
動画勢w
ナカイドって最初原神叩いてた割に掌返して尻尾振りまくってるよな
そんな掌返しする奴を信用出来るか?俺はしない
おれもFFだけは死んでもやらない
死んでも出来ないの間違えでしょ
怪しい動画見て””目覚めた方””じゃないっすか
きっしょw
聖典ファミ通の賞をFF16が色々受賞してるな
FF13も一本道とか難しい用語に目をつむれば普通に良策だったと思うけど…14はオンラインだし正直正評価ができない(もちろんドラクエ10も)
15は正直面白くなかったし16はPS5独占だし出来てないけど評価見てるとまぁ滑ったんだろうなって何となくわかる
ドラクエは何だかんだでそれなりに全部面白かったなぁって思う
ファイナルファンタジー
後藤祐乗