224: 2023/04/14(金) 16:47:48.64 ID:VU/bj0bj0
なあ踊り子転職クエかれこれ1時間ふしぎなおどりミスしてんだが
227: 2023/04/14(金) 16:50:47.03 ID:Z6h2CeEc0
打たれ名人はずせ
230: 2023/04/14(金) 16:55:09.40 ID:VU/bj0bj0
>>227
盲点だったわ
盲点だったわ
232: 2023/04/14(金) 17:17:06.58 ID:8Ec6OoGbp
1時間不思議な踊りミスし続けてたのかよw
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1681354823/
エルおじ
キャットバットの「ふしぎなおどり」でMP減少をくらってからキャットバットを倒さないといけないんですよね。宝珠は盲点で私も前に同じミス経験したことがありますw
転職クエとかいうマゾが喜ぶクエ
前よりは簡単になったけどこれも初心者は逃げていく仕様だよね
バトマスとか2.3あたりに初めてやったけどフレいなかったら絶対萎えてやめてたわあれ
スパクエとか地獄だったなw
これはとっくに修正されたのを知らない10年戦士のコメントですね
武のためるでクリアおkになったけどハイテンションで倒すところは変わってないよな
「打たれ名人ついてないのにミスするお……」
竜 の う ろ こ
エアプDだから対応されないままサ終しそうね
最初、エアプロに見えたのは、私だけ?
DQ9の転職クエがひどかった記憶が・・・
あれはまだオフ専だから…
毒ダメで倒すのあったなぁ…
踊り子は職クエでスキルもらわないとフルパッシブ取るのが面倒だから、
新キャラでもすぐに転職→職クエ進行してたから、宝珠の影響とか
考えもしなかったなぁ
くりいむぱん
これ打たれなくてもレベル上げ過ぎたらダメじゃない?
レンクエの最後も今の仕様になるまではきつかった
通常攻撃と同じ計算ならどれだけ守備が高くても0~1ダメージになるから、軽減さえ外せばどれだけレベル上げてもダメになることはない
固定ダメージだからレベル関係ないよ。
通常攻撃とも違う仕様
ダメージ軽減の効果でなんでMP吸収がミスになるんだ…?
仕様がアホすぎて原因に気づいた人がすげえわ
そもそもMP吸収じゃなくてMPへのダメージを与える技。
ドラクエシリーズ初見じゃない限りは仕様の理解は出来る。
気づくかどうかは別として。
知らなかった…
特定の条件満たして何かするっていうのは正直めんどくさい
装備外して宝珠はずしてサポート仲間が倒しちゃうから外して
猫が洞窟にいるのを知らない人は夜まで30分待って
洞窟にいるのは知ってるけどどの洞窟だよと10分探して
本当面倒だ
キャラを強くしたことで条件達成できなくなるのは良くないな
マホトラとかもMPへのダメージだから被ダメ軽減が適応するんだよな
昔は「万魔でMP吸収ガード付けない奴は地雷」とか言って騒いでる奴たくさん居たよな
「私は万魔の塔でも被ダメ軽減付けない地雷です」とアピールしているようなもんだと思って見てたが
吸収ガードいらなかったのは事実だけど被ダメ軽減と両立できるし、それがわかってない時点で同レベルでは?
MP吸収ガードてただの地雷効果になってるの?
ギガマホトラぶっぱするボスを出せば有用になるけど揃えるの面倒だし
デスカイザーどくばり1ダメージで倒せよりは楽だろ
少し減らしてからやるか…会心の一撃!
こういう細かいとこも調整できないからダメなんだよな
今の運営は言われて、しかも提案とかに載って多数の反響があってからやっと確認、調整or改修する
つまり沢山問い合わせが来ない限りはわざわざ自ら動かないし動くほど余裕が無い。
バカ1「○○する余裕があったら新コンテンツ作れ」
バカ2「細かい対応しろ、余裕ないのかよ」
じゃあ頭のいい人はなんて言うの?
修正するべき箇所を無視して実装した新コンテンツ(ヴァリーブートキャンプ)
宝珠ない頃にやったからそんな苦労一度もねーなw
逆に今スライムをスカウトするときはどうするの?
スカウトアタック一発で死んじゃわない?
スカウトアタックで倒したんなら問題ないやろ