FF14のレベルシンクシステムがドラクエ10には絶対受け入れられない理由

FF14のレベルシンクとは?
適正レベルが設定されているコンテンツにおいて、適正レベルを上回っているプレイヤーがいた場合に、「コンテンツ開始時に自動的に自キャラクターや着用している装備のレベルが適正レベルに調整される」機能
これにより、適正レベルを逸脱した状態のキャラクター参加によるコンテンツバランスの崩壊を防ぐ目的がある。

 

329:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 01:52:30.06 ID:jcHbvTyO0
FFやった事ないけどレベルシンクって育成途中のキャラとガチ勢のレベルが同じくらいになって一緒に戦えるシステムの事じゃないの?なんかそんなシステムあったよね
これにより新規勢はガチ勢と組んでも瞬殺バトルにならず、またガチ勢もお手伝いポイントが貰える神システムじゃなかったっけ

 

354:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 06:59:25.92 ID:SaMPKLDd0
>>329
過去コンテンツが腐りにくいという意味では画期的なんだけど、どれだけレベルキャップが上がっても討伐完了時間が変わらないというダルさもある
突入ダンジョンによってはまだラクなのと抜けたいと思わせるものとの差が大きい
特に漆黒以降のIDは中身4人でフルまとめしても15分以上は平均かかってる
ドラクエ10でやるなら、コンテンツ突入時のレベルシンクだと絶対怨嗟悲鳴が上がるだろう
特技制限、ひっさつやチャンスもなかった頃のレベル帯とかあるだろうし
やるなら対象初心者にあわせた能動的なレベルアジャスト機能でもあればいいかもしれんな

 

379:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 09:51:30.41 ID:12Jz6KS80
>>354
お隣の場合はレベルシンク対象コンテンツが日課週課でほぼ必須状態というわけじゃないのが大きいと思う
好きでやってるコンテンツに対して文句言う人なんてそうはいないからね
零式実装後2ヶ月程度は必須級になるエキスパートルレはレベルシンク対象じゃないし
そのへんのデザインはよく考えられてるよ
DQ10ももしこの先レベルシンクを採用するなら
必須級コンテンツには適用しないように気を付ければいいんじゃないかな

 

330:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 02:23:17.03 ID:Eh9bIEb40
Ver1のネルゲル ラズバーンなんか現状でもサポ2ターンで瞬殺だもんな
かといってレベルシンク導入してアトラスとかが3分掛かるのもなんだかな
まここの運営は全くやる気ないから基本ほったらかしだろうな
やる気あるなら5年前くらいにとっくにレベルシンク導入してるだろ

 

331:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 02:37:59.33 ID:40y5AWzQ0
レベル以外の成長要素が多くて
レベルシンクがあってもあまり意味なさそう

 

332:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 02:55:21.76 ID:g0VBrH7TM
日課してる勢には邪魔なだけだな

 

333:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 03:19:53.11 ID:Yp7CBUET0
このゲームその良し悪しは置いといてFF14と違って運が絡んで過程に上振れ下振れが存在するから
レベルシンク入れるとしても競技性ガチガチの物にするんじゃなく
当時のパラメーターに近い値に制限程度のざっくりレベルシンクでいいんじゃないかと思うわ
目的がレベル低い人と一緒にやって役に立ってない感を感じさせない事なんだし

 

334:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 03:34:06.76 ID:whWL6cuZ0

レベルシンクはドラクエとは合わないと思うな
ボスが強くて勝てない? だったらLVを上げて強くなって倒せ がドラクエだから

コインボスにせよ強ボスにせよ楽に倒せるに越したことはないので
レベルシンクなんて導入したら「新規のためを言い訳にした弱体化だ 元に戻せ!」ってまた荒れると思うぞ

 

335:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 03:51:27.80 ID:Yp7CBUET0
>>334
このゲームを今やってる人達には絶対に合わないだろうね
ただこのゲームをまだやってない人達には必要だと思うよ
何故なら「昭和世代が考える正しいドラクエらしさ」が現代人と価値観違い過ぎて足枷になってるから

 

336:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 03:59:42.32 ID:kYCL+tbT0

>>335
そんなに歯ごたえがある戦闘がしたいならあえて高LVのサポを雇わずに戦ったり
自分のLVをあまり上げずに特訓モードで戦って下さいって感じかな
あとルネッサンスで過去のストーリーボスと超強いで戦う事もできるのでそちらもぞうどって感じ

それも歯ごたえがないというならさっさとストーリーを進めてエンドコンテンツに行ってくれ

 

340:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 04:13:00.29 ID:Yp7CBUET0

>>336
ドラテンがつまらないとされる理由を説明してくれてありがとう
「ゲームバランスが温い方に崩壊したゲームにプレイヤー側で手加減してあげたら解決」ってのも違うんだよね
てかそんな情けない方法でなきゃ難度調整できないのはドラクエとスパロボぐらいよ

今の時代は1つのタイトルを1日何時間も毎日やって一生を賭けるような価値観ではないし
育成に時間かけてようやくスタートラインってのがアホらしいから育成で時間稼ぎやめましょって話にってるし
序盤から思考とテクニック重視のゲームの方が体験の密度が濃いので人気が集まる

まあここを譲歩できないなら新規獲得なんて夢のまた夢だろうね

 

345:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 04:32:27.70 ID:whWL6cuZ0

>>340
そんなあなたには27日から始まるバトルトリニティ対抗戦をオススメする

全員LV1からのスタートで同じ職で同じLVなら敵も強さは同じという公平性があり
どのトライロックから占拠し どのトライロックにジュエルを収めてLVを上げるかという思考
終盤はどのトライロックを守るのかという戦略性のあるコンテンツだよ

DQXは対人戦が嫌いなユーザーが多いから対抗戦期間外は過疎っているけどね

 

346:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 04:47:33.42 ID:ZgXDqNiu0
>>345
ドラクエだから始めたって人が多いゲームで、月額払ってまで
新規がDQ要素無いミニゲーム目当てにやるかって話だな

 

347:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 04:53:22.06 ID:PjzTF9aQ0

>>340
まぁ俺は分かるよ。レベル上げて強くなって倒せが通るのは終わりがあるオフゲだけだもんな

歴代バトルプランナーがプレイヤー目線じゃないせいで新規や復帰の面白さなんて度外視してきたツケであり、すべてが行き当たりばったりでバージョン5でサービス終了する予定で作られたような感じで、次回作を出して精算する予定だったものを無理やり続けているようなゲームになってやがる

結局のところ馬鹿が馬鹿やったせいでゲームデザインが悪いから初心者や復帰者を楽しませるにはレベルシンクが必要になる

トリニティで解決しようとするとドラクエブランド自体が破壊される

 

337:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 04:07:41.99 ID:0xsMNOgA0
ただでさえカッソ過疎なのにオートマ増やしたら分散してさらにマッチしなくなるだろ
もう詰んどんねんこのゲーム

 

341:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 04:14:56.64 ID:v14jWyFN0
同じ様に属性やレベル外育成もあったFF11ですら
レベル制限バトルフィールドやパーティでの任意レベルシンク機能はあったからな
単に何も考えずに作って来ただけだな

 

343:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 04:27:27.49 ID:0xsMNOgA0
そもそもドラクエのエンドコンテンツって育成だろ
裏ボス倒すために育成しまくって裏ボスが雑魚になるのがドラクエ
お手軽アクションゲーしたいなら別ゲーのほうが面白い
DQ10から育成除いたら程々のアクションしか残らんよ

 

344:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 04:28:07.14 ID:v48P6Wmg0
いえ金策です

 

348:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 05:00:21.33 ID:tzE9efVi0
レベルシンクは旧魔塔がそうだったが失敗に終わった。

 

350:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 05:11:57.66 ID:Yp7CBUET0
>>348
旧魔塔はレベルシンクじゃなくてローグライトだよ
まあローグライトジャンルに失礼なぐらい出来損ないだったけど

 

352:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 05:36:08.21 ID:Pl9eLZeI0

トラシュカ→避けるだけで攻撃不可能な爆ボンバーマン
トリニティ→MOBAもどき
旧魔塔→ローグライトもどき
学園→テイストが違いすぎる恋愛シミュレーション
プリズラン→流行りの非対称対戦ゲームに乗っかってすぐ黒歴史になった
スライム探し→唯一オリジナルジャンルだがつまらないのが欠点
大富豪→ルールがごちゃごちゃで既存トランプゲームすらまともに作れないという証明
バトエン→サイコロ振ってモンスターのモーションを眺める謎のゲーム

色とりどりのクソがあるが特に大富豪をまともに作れないのは相当まずいと思うわ

 

360:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 07:37:18.96 ID:jK0ix7+vd
やっぱりDQ10のコア層的にはこっちにろくなダメージを与えられない雑魚をレベルを上げて覚えた技で瞬殺する様子を初心者に見せつけながら報酬だけは満額もらえた方が嬉しいよな

 

367:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 09:10:18.87 ID:bkaaQzWI0
>>360
人間性はフレイザードなんだよな、真面目おじって

 

364:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 08:29:59.75 ID:DehJ4fV10
レベルシンクのために犠牲にするシステムが
装備・職個性やビルド、属性と色々あるんだけど
近代MMOはそれらのシステムが上手くいった試しがないので
レベルシンクのデメリットがもはやデメリットになってないんだよな

 

365:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 09:06:02.72 ID:40y5AWzQ0
バトルネにそのボス実装当時のレベルまでレベルシンクされるモードが選べたら面白いかもな

 

381:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 09:53:44.65 ID:FDk7vWYV0
ドラテンは日課週課の積み重ねが必須だが隣はそうでもないのか?

 

383:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 10:02:03.63 ID:12Jz6KS80
>>381
やりこみ要素はこっちに負けず劣らずエグいの色々あるけど
エンドコンテンツ含めて一通り普通に遊ぶ分には要求される日課週課作業はかなり少ない
それによってやらなきゃ損する日課週課と
やれば得する日課週課という体感の違いになって表れることになるんだよ

 

389:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 10:13:43.97 ID:kcEKbXoZ0
>>381
こっちでも必須っつうことはないだろ
日討伐週討伐はすぐ終わるからやってるけどそれ以外やってないユーザーも多いだろう
ドラクエでもロスターとかでリワードボーナスがとか思ったが宝箱でるか
同盟とかのヒーラーボーナスとかあったらやるかな

 

384:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 10:04:37.93 ID:+9th/va80
そもそも向こうは金で強さが解決しないからなあ
消耗品や攻略装備を作る時間を短縮したけりゃ金を使うという感じあとは生活コンテンツ
日課をやらなくて何かに取り残されるということはないから凪期間は別ゲーやってる奴だらけよ

 

385:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/25(日) 10:08:22.38 ID:12Jz6KS80
昔は日課週課でINを強制するデザインのDQ10の方がマネタイズとしては正しいなんて言ってる人もいたけど
日課週課を重くされてそれが毎日続くと人間って疲弊してくんだわ
古のMMOはだいたいそれで廃れていった

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1708698138/

 

[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] 今さらアトラスが雑魚からほどよい強敵になったら面倒に感じる人多そうです
[/say]

 





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75件のコメント

調整に膨大な工数かかるから、合う合わないじゃなくて予算が無くてそもそもできない。議論するだけ時間の無駄。

あっちのレベルシンクが機能してるのはそれを制限解除できる選択肢がある前提じゃね
制限解除できれば最新以外のコンテンツすべて気軽にさくっとクリアできてアイテムもすぐ手に入る
だからこっちのようにアクセのために古いコンテンツ行き続ける必要もないし
緩和しろともいわれない
緩和のために運営がなにかする必要すらない

制限解除とか最初からあったわけじゃないし、設計思想だよ
逆に14のシステムはコンテンツを供給し続けないとお終いコースになる

やっぱり無装備で突っ立ってるだけでNPCが攻撃・回復・蘇生のすべてを担ってくれる神ゲーだからこそDQXはスクエニのフラッグシップになれたのだなぁ

戦闘時間が伸びる分、報酬も増やしてトータルのプレイ時間は変わらないようにするとか、どのコンテンツに実装するとかしないとか、もう少し考えろ
ドラクエユーザーには臨機応変の概念がないのかと思ったが、変わらないのがドラクエらしさだったな

エキルレ15分とか言ってるし単純に下手なだけの可能性

それはきちんとIL制限かかった状態で言ってるか?
2グループ2グループ行き止まり2グループ2グループボス×3回
どれだけレコードライン刻んでも攻略時間が半分になったりはしない
それとも、普段コンサポの40分とかに慣れ切ってしまってる?

この極端思考は何時ものドラおじ、生きてたんだな。
毎回毎回15分以上20分以上30分以上ID討滅レイドアラに掛かってんのかよ。

半分なんて極端な話はしてなくね?
全員シンクのIL上限とそうでないかでクリア時間に差があるかないかの話だけだろ

レベルシンクはドラクエには受け入れられないみたいな空気になってるけどただの言葉足らずで実際には

制限解除(シンク無し+ステータス3倍で攻略)もあるし
逆に実装当初の難易度に近づけてやりたい(アプデでジョブ追加やアビ威力とか変わるから完全には無理だけど)ってときは下限シンクもある
ので実装できるなら是非するべき

特に下限はエンド勢に重宝されるでしょ

残念だけど反射神経が衰えた中高年ニートに求めてもソッポ向かれると思うわ・・・あいつらが課金するかどうかで売り上げが決まるゲームになってしまった

新規に適正LVで遊ばせたいならオフライン版と同じように各バージョンのNPCを各バージョンの適正LV帯で貸し出せばええんちゃう
ver.5に入ったらver.4の頃に知り合ったNPCが解放される感じで
初見初心者同士ならともかく、ネタバレ知ってる古参と行くストーリーなんて一番おもんないからサポ対応だけでいいよ

ver1時代の酒場預けキャラのデータが残ってれば、ver1を遊んでる人にちょうどいい酒場サポが貸し出せるはず。
どんなに強くても、ver1時代の理論値を超えない。

いや、運営はその代わりに
過去バージョンは新規でもクリアできやすくなる様
すでに難易度下げているのだけど?

自分たちが低レベルでそのバージョンをクリアしたからそう思うわけであって
新規はすでにサポも含めて簡単にクリアできるレベルで挑めるぞ?

ソロ志向の強いドラテンにはこれが最適だと思う
FFのフェイスみたいに、NPCごとの性格にあった行動やセリフがあるといい

とりあえずレベル上限開封クエ廃止とかロスターは常時にするとか新規向けに実装出来そうなところはあると思うけどもう今更って感じ
コロナ初期に一時的に増えた新規を留められなかったのが致命的すぎる

現役はレベル上げに使えて後続もそれなりに報酬がおいしいような
両者が一緒に遊んでWinWinになるようなコンテンツが存在しないと
現状でレベルシンクだけ導入しても意味は無い
構造的にDQ10には無理だな

昔は試練の門がそんな感じだったが今は経験値稼ぎのインフレに追い付いてないからなあ

試練の門やレンダ週課なんてすっかりご無沙汰してる。
何がアカンっておまエラが大嫌いなタイパが悪すぎるからな

ドラテンに限らずだけど、日課週課やめると気楽に遊べるようになるよね
ただ、今ドラテン続けてるのは、タイパなんて気にしない奴がほとんどだと思う

敵の強さと貰える経験値が釣り合ってないのがねぇ…

旧魔塔みたいにスタートラインを一緒にするとかそういうのはいいよね
トリニティで経験値の書が貰えるのもいい

レベルシンク実装でベテランが手伝いやすくするどころか
武で開始すればLv5になった瞬間爪スキルに7p降るだけで攻撃力+70で序盤Aペチで破壊するゲームだぞエアプか?

レベルシンクよりどのコンテンツでも高速周回ばりの快適さを求めるTiMユーザーが大半を占めているからしゃーない
防衛軍のオートマッチング、パ二ガルムの周回、最新のコインボスとか・・・何なら福の神すらもね

FF14がうまく行ってる理由のシステムの多くはプレイヤー数が多くないと成立し得ないところが多くて
DQ10が導入するならもっと元気な頃にやっておくべきだったなと思う

その元気な頃は
運営がドラクエブランドにアグラ書いて
どんな理不尽でもドラクエの名前があれば
みんな黙ってやってくれるの精神だったから
運営目線になってくれるわけがないよね
仕方ないね

何でこんなに差があるのかと思ったら14は根性版で徹底的に客目線の大切さを叩き込まれてたんだよな

ネルゲルだろうと見てるだけで終わるんだもの、惹きつけられる筈がない

サポ3放置でバトル終わるまでスマホ眺めるのがドラクエ10の面白さなんだろ!?

そんないいシステムあるんだ
ドラクエ10にも入れろよ何やってんだよクソ運営

FF14の要素なんて入れたら呪われる
FF14みたいにサー終近くなってしまう

尿者の違いにこだわる人なんて熱心な信者くらいや。どっちもスクエニしかも吉田案件としか思われてへんわ

大丈夫、レベルシンクはFF11の機能をFF14がパクっただけだから

ドラテンは徹底したエコ運営だし、呪われてどんなに人減っても平気だよ

せっかくキャラ育てたのに下げられるのを受け付けないジジイがいるから無理

はっきりいって世代ズレもいいとこだけど、その変わることを嫌う年寄りで持ってるタイトルだし難しいところがあるわ。

レベルシンクがあれば、古いコンテンツも適正難易度を維持できるから、古いコンテンツもコンテンツとして機能する。

DQ10はレベルシンクがないから、レベル上限が上がると古いコンテンツがコンテンツとして機能しないから、どんどんコンテンツを追加してもコンテンツ不足が解消しない。

なんだかんだ言って、吉田はMMORPGのことよく分かっててゲームを設計したし、藤澤はMMO素人だったと言うことがわかる。(ところで一番の戦犯は当時のバトルプランナーだと思うんだが)

装備のプロパティが全てのDQ10にはILシンク入れても致命的に合わない
だが始めたての人が貧弱なままでNPCが無双してくれるのも自分がお荷物みたいで何か違うんだわ

個人的にはシンク絶対に要らん
まぁシンク好きな人はシンク有りのゲームやれば良いねで終了かな

選択制にすれば老害のドラクエおじさんも文句言わんやろ
オートマの際に初心者に選ばせてやればいい

レベルシンクされたオートマに入った老害が、暴言吐きまくる未来しか見えんのだが

レベルシンクは合わないだろうな、レベル以外で強化されてる要素がありすぎるし
その代わりドラクエ10は戦闘難度イージーとか選べるから、ライト勢はそれでやってるんだろうし

レベルシンクしようと思うと、
* キャラ能力値 -> レベルに応じた値に下げるのは出来なくはなさそう
* キャラ呪文 -> レベルに応じて利用制限は出来なくはなさそう
* キャラスキル特技 -> ポイント割り振りだから調整出来ない。レベル30のキャラが180スキル使うのは止められない
* 装備ステータス -> レベルに応じた値に下げるのは出来なくはなさそう
* 装備の効果 -> 調整出来ない。諦めるしかない

やはりポイント割り振りでスキル取得なので、お隣みたいにレベルだけでレベルシンク処理をうまく出来ない。

後普通に装備の耐性はどうなるんだもあるな
逆に無耐性で行けばレベルシンクみたいなもんだなw
ほんま耐性の有無で快適さが天と地なのも問題やと思うんやが

耐性に関しては、奇術師耐性あり、というのもあり得るから、耐性はそのままにするしかなさそう。

あとは、これはver1のコンテンツだから、ver1時点で存在するものだけ、という処理も頑張れば出来なくない。
アクセはver1理論値を上限で、鱗やらピラのアンクやらは無いもの扱い。
スキルも100以上は存在しないし、宝珠も存在しない。
上級錬金が導入されたのはいつだっけ?

40代50代のドラテンおじさんからしたら14プレイヤーが若く見えるだろうけども、あっちも30代のおじおばばっかやからな
若い奴らはMMORPGなんかに定着しねーんだわ

じゃああっちのファンフェスにたくさんいる若者は全員サクラって事?

30のおじおばと4050のおじおばだらけのゲーム比べても

装備の錬金制にスキルポイント制なんだからレベルシンクが致命的に合わないゲーム設計なだけだよね

そもそもシンクしたいようなコンテンツほぼ無いでしょこのゲーム
レベルシンクでオーレンと戦えるようになりました!
って言ってもルレすらないんだから誰も使わないで新規がサポと寂しく倒すだけ

ゲームの構造からして負けてんのよ

今更になって極々々々々々少数の新規の心配してどうすんだかな
意味ねぇだろ、開発力の無駄
古参のご機嫌損ねてまでやることじゃねーよ

ここの運営は本音と建前を使い分ける根っからの関東人だから新規募集をほぼ止めても新規歓迎と嘘をつくしな。中高年廃人NEETには足を向けて寝れないよ

Xbox版リリースしようぜ
向こうがそれでまた新規増えてるみたいだし

新規の前でネルゲル瞬殺して「オレまたなにかやっちゃいました?」がやりたいからシンク禁止で

そもそもボスなんて、さっさと倒してストーリー進めたい勢が多いのに、レベルシンクなんて需要ないだろ
運営も難易度弱いで遊んでるプレイヤーの多さ把握してるだろうし

日課のIDは基本的には超簡単でそれぞれが自分だけの仕事やってればいいからな
タンクがヘイトとってヒーラーDPSはそれについていくだけでいいし
ボス戦はぬるい予兆に自分が対応するだけでいいのでクリア自体はできる
DQXの場合はレベルシンクでバランス整えてしまうと壁が必要で味方との位置関係の把握
そしてなんといっても状態異常への耐性が必要になってくるから無理

確かにレベルを上げる事でゴリ押し可能にしてきた一部のライトベテランにはムリですね

ゲーム始めてレベル16になったらもう最新ストーリー終わらせてるベテランと接待ではなく対等な立場で遊べて
ミニゲームなどではなく本編攻略に使える技術を練習しながら経験値やお金が稼げる場が用意されてるってすばらしいなぁ
ドラクエにもほしい

エンドに関しては実装時よりレベル上がれば誰でも勝てるお手軽コンテンツになってしまうからシンクあった方がいいと思うけど、常闇Ⅴとか守護者Ⅳみたいなかさ増しコンテンツで時間稼ぎできなくなるからやらないだろうね

ドラクエ10は宗教やから信心深さをゲーム内で競わせる必要がある

ドラ10の客層は基本無料指向でタダゲー感覚の主婦と廃人NEETが混在してるしな。反射神経が衰えた中高年廃人に金を湯水のように使わせるには、ILシンクで均一化なんてしようなら金を落とさなくなってしまう。

どうやったって文句は出るよ
このゲームは自分を基準にしろって思考のおっさんおばさんしかおらんから

常闇実装前:強くなっても倒す敵おらんからめちゃくちゃ強い敵実装しろ

常闇実装後:倒せない人が出るような敵は不公平だから無くせ

だからな

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