試練の門にキノコどうしを導入した開発スタッフに物申したい

コメント(47)

81: 2020/02/01(土) 12:01:11.46 ID:z9fG4n7X0
キノコ導師思ったよりめんどくさいなこれ

 

50: 2020/02/01(土) 10:04:23.71 ID:ymh4GxNA0
結局、試練のキノコ導師ってどの職で行くのが正解なん?魔?

 

53: 2020/02/01(土) 10:11:34.12 ID:Uue30X1b0
>>50
1度倒せば行く必要がないが、最低回復(蘇生)職2人は必要。

 

54: 2020/02/01(土) 10:12:09.04 ID:Sjl4DQM3d
キノコ適当でも勝てるバフ消せる職と呪文耐性有れば余裕でしょ

 

55: 2020/02/01(土) 10:19:38.51 ID:G8jcsd17M
キノコ関係あるの1体しかいないのはどういうことなん

 

56: 2020/02/01(土) 10:23:13.59 ID:2xZCE1pEa
きのこなんて魔でカンタ配って見てるだけでいい
攻撃したけりゃ踊りでスリダガして他を毒タナしてればいい
放置したけりゃ天地でカカロン
簡単だわな

 

60: 2020/02/01(土) 10:42:02.10 ID:Uue30X1b0

>>56
経験値目当て=元気玉仕様で時間制限がある
の試練の門の敵が特定の職業でしか倒せないってアホかと。

そもそも何を考えて実装したのか意味不明。

まあ、元気玉で4万の経験値のきのこ倒すのに
編成しなおして倒す時間あるなら
魔界行って雑魚倒してた方が経験値もらえますわ。

 

61: 2020/02/01(土) 10:43:44.77 ID:kkn8wooT0
僕のキノコもいつも眠ってます><

 

89: 2020/02/01(土) 12:14:47.62 ID:YyficK0Ra
試練門よりフィールドが稼げるVer5.1ってスゲーな
細々と続いてた試練門すら死亡させやがった

 

253: 2020/02/01(土) 16:04:49.23 ID:PITN9WKp0
キノコどうし倒すのめんどくさいのに他の雑魚の試練モンスターと経験地変わらないのはバグなのか
というかもう試練のモンスターってぜんぜんおいしくないよな
ゴーレム強とか1匹で経験地23000だし

 

260: 2020/02/01(土) 16:07:37.30 ID:Uue30X1b0
>>253
経験値な
まあ、魔界いけるならプラキン、おろち、きのこを
元気玉中に倒せないような職で無理矢理倒すより
魔界の雑魚倒しまくった方が経験値上手いわな。

 

380: 2020/02/01(土) 18:06:47.40 ID:PITN9WKp0
キノコどうしの経験値=秒殺できる他の雑魚試練モンスターと同じwwwww

 

372: 2020/02/01(土) 18:00:55.58 ID:poSVDKM50
キノコどうし入れた奴マジくたばってほしい
元気玉の時間内で経験値を稼ぐのが試練の門なのに
要各種耐性 固い バイキ入ったらワンパン 3匹もいるからバイキ入ってなくても普通にきつい 経験地多いわけでもない
どういう判断したらこんなもん入れんの?

 

379: 2020/02/01(土) 18:06:35.95 ID:GmWIyNh70
>>372
試練なんてやってないで魔界までさっさと進めってことだよ

 

406: 2020/02/01(土) 18:52:22.77 ID:S5zFJrLr0
ストーリー上にキノコどうし出てこなかったな。コンセプト無視の追加はいらないよね(゚∀゚ )

 

407: 2020/02/01(土) 18:54:40.83 ID:gCTRQIOV0
キノコどうし
強すぎるからスルーw
30分時間余ったらヤル程度
楽しくない!

 

250: 2020/02/01(土) 16:03:47.19 ID:03+he7nzr
きのこどうしとは何だったのか

 

251: 2020/02/01(土) 16:04:05.87 ID:kkn8wooT0
キノコどうしまさかの普通の経験値でワロタ
馬鹿すぎてため息出てくるわ

 

62: 2020/02/01(土) 10:44:43.42 ID:PITN9WKp0

魔界のフィードにいる雑魚で1匹経験値23000とかだからな

はぐメタより多いわ

 

265: 2020/02/01(土) 16:11:48.15 ID:7Drv0dG70
魔界で元気玉使って経験値多い雑魚少しエモノ呼びして倒すと経験値299999だからな

 

722: 2020/02/02(日) 09:05:06.29 ID:MrcRgrVb00202
おろちとキノコは無視でいいだろ
その時間で闇のキリンジ狩れ

 

997: 2020/02/02(日) 16:31:29.55 ID:n0Injxb/M0202

キノコどうし HP合計約6万 経験値24K
闇のキリンジ HP約17000 経験値23K

なぜティア民は意味もなくキノコに行ってしまうのか?

 

998: 2020/02/02(日) 16:35:13.91 ID:YsZUZwuxd0202
>>997
有る物は消化しないと自分を許せないから。

 

610: 2020/02/02(日) 01:18:40.03 ID:j9bJOr1R0
ほんと何のために追加したんだよきのこw

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1580511756/

 

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エルおじ

元気+料理なしだとたった2万

>372でも言ってるけど、必要耐性多すぎ・地味に面倒…試練の流れ無視してる感はあるね

プラキンも面倒な敵だけど経験値とゴールドたくさんくれるから良かったのに

v5.1にキノコ絡んでくるのかな?と思ったら試練の門にしれっと追加されてるだけなのよね

ログ

47 COMMENTS

匿名

マホトーン効くから呪文封じたら余裕すよ
魔か天地で行かなきゃならんってのが難点といえば難点だけど

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匿名

DQXTVで話してた実装理由と実装されたものが合ってないよね。
作ってるうちに当初の目的を忘れて最終的に違うものができあがるのは頭の悪いチームでは結構ある。

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匿名

擁護ってわけじゃないがあんま理不尽ないいがかりに物申せば
実装理由は13門突破時に元気玉の時間が数分程度あまりもったいないことから、もう一体なにかあれば使い切れるという文脈だったわけで
その残り数分を使えばきのこどうしは倒せる
無為に時間を過ぎさせるよりはいいという実装理由で実装されたものもそれくらいの時間を目途に作られてる感じ
頭が悪いは言い過ぎだろう
ただ付け加えるなら、13門後の残った時間をナスガルドなどで消化していた人なら、余計な事すんなとはなる

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匿名

頭は悪いは言いすぎた。
ただ残り時間を使ってくださいという理由で実装したものが、状態異常をふりまいたり構成が合わないと負けるうえに経験値も特別多くないというのはおかしいよね。
どんなものを実装しようが残り時間を使うことになるだろうっていう考えなら、どうしようもない開発陣だと思う。

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匿名

負けるといってもとりあえず初見だけでしょ
足元にどくきのことか、ジャーミーの感覚でいたら気づくの遅れたわw
次からは苦戦すらする気がしない程度の敵だけどな
来週からはまだ数分余ってるってレスになるんじゃないかなー

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匿名

マジ?自分がなんの職業ならほかがいまいちでも楽に勝てるの?
試練とかガバガバ耐性まつりとかあり得ると思うんだが 介護で死ぬやろ

匿名

サポで何年もやってるトライアルマスターだがサポバド2僧自の構成の脳筋プレイで余裕だろ
眠らせないときついオロチとか会心でゴルスラとプラキン倒さないときついプラキンのが強いよね

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匿名

オロチとか眠らせたことないわ
眠らせなくても今のレベルならゴリ押しできてしまう
きのこまでやっても時間余る

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匿名

きのこどうしの魔力覚醒を消すだけでも普通に楽に倒せるけどな?
なにを騒いでるかよくわからん(‘◇’)

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匿名

いつもアタッカースパ僧のサポ3に任せて自キャラ放置してるけどきのこ結構強いな
おろちとかプラキンにも滅多に負けないのにきのこだけ苦戦してる
経験値が割に合ってない感あるわ

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匿名

大昔は試練も強敵だったでしょ
ブラバニやエレメンは特に強くて死体だらけだった
あれの今の時代の再現なんじゃないの

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匿名

ゼクレスの森にかなり不自然な空間があったろ?本当はあそこできのこどうじと戦う予定だったのをカットしたんだろうな

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匿名

まあ経験値を稼ぐために周回しているわけで
攻略を楽しんでるわけでなくサクっと終わらせたいのであって
メンドくささなんていらないわな

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匿名

道中に置いたらエレメント軍団の再来だったろうな
難易度も選べないから進めない人が出てきちゃう
だから強戦士にだけ追加したんだろう
実装したやつはプレイヤーをわかってないアホ

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匿名

プラチナは嵐の領界のボスに難易度設定が来ても強さ選択できないままでカジュアル勢には領界のボスより中ボスの方が突破が面倒状況が結構長く続いてたんだよ
その事を揶揄してるんだと思われる

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匿名

どっからの文脈で難易度選択が試練の話にすり替わったんだ?
難易度も選べれないから進めない人が出るってのはどこの話なんだよ
ほんといちゃもんつけるやつって頭悪いわー

匿名

選べるようになったか?
成長や弱体化で言及が減っただけで道中の試練の門系は選べないままだろ
最初に「難易度が選べないだって?」と絡んだ奴が最初から難易度選択可能になったストーリーボスと道中に置いた初回の試練が別仕様になってて難易度選択できないのを知らない頭悪いワザップマンに見えるぞ

匿名

道中の試練の敵は試練の門よりはるかに弱いんだけどな
鬼こぞうが鬼棍蔵に進化しておろうが
話題としては、試練の門に置いたきのこどうしが強くて悲鳴あげてることから、それを道中に置いたら進めなくなるぞって言ってるわけだろ?
V5ではまだ試練の敵を道中の区切りに置いた前例がないが、V5ではもともと前例破りの道中は最初から難易度選択可としているわけで、きのこが道中配置の場合難易度選択ができないとは断言できない

ただ今サブでやっているが、道中試練ボスの難易度が選択不可には気づいていなかった。
前例と照らし合わせての論拠だというのであれば、そこだけはこちらの確認不足を謝罪しておく
もうすぐオロチだからそのときよく見ておくわw

匿名

職業自由でゴリ押しでもなんとかなるけど全滅ありの運任せ
ツメカンタ回復指定したら上げたい職自由の場所じゃなくなる
13までは僧1で安定できるがキノコは僧回復以外の職も指定される
他職の協力が無いと僧でも簡単に全滅
まあなれもあるが

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匿名

経験値見たときは目を疑ったわ
玉ありでメタキン1体くらいはないと割に合わない強さ
嫌がらせにしか思えない

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匿名

余った時間を埋めるためのもの、なんだろうけど
最初からその目的で作ったとは思えないな
ストーリーボスのボツネタをねじ込んだような感じにみえる
プラキン終わった時点で数分あまるようなパーティなら勝てるけど
経験値は10万くらいあってもいいと思うよな

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匿名

安西って堀井の話何も聞いてないんだなって毎回思うわ
遊ぶ側の事何も考えてないからこんなん実装される

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匿名

マホトーンだと楽だー
覚醒消せば楽だー

ってのたまってる奴は根本の問題がわかってない恥ずかしマウント奴

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匿名

試練なんてもう安西がドロップいじりやがったしオワコンじゃん
ライトや居るのか分からない新規向けの店売りしょっぼい資金源なだけ
経験値なら圧倒的に魔界がうまいんでそもそも試練をやる価値が皆無

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匿名

せめて本編シリーズで何かしら出てきたボスモンスターにするとかそればいいのに
なんで適当にでっちあげたキノコ3人組なの…なんでこんなのにしたの…
せめてフォンデュでなくマッシュスライムにするとか…

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匿名

上でも言ってるけど、没ネタボスのねじ込み先になっただけってのは割とある気がする
それはそれでいいと思うけどな
難易度も最初だけで別に騒ぐほどのことじゃないし
けど、今の高レベル帯にしては経験値が従来通りってのが相変わらずの絞り安西だなーと

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匿名

サポで勝てるのは当たり前です
試練は売り買いされる。適切な構成でないことも多い。装備もしかり。耐性構成ガバガバの適当で行ったらそら苦戦するでしょ
ガバガバでも大体プラキンまで倒せるけど、わざわざきのこのために職変える必要が出てくるとそれ自体がアホなんだよね
経験値多くしろ

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匿名

いまどき試練を経験値目的で使ってるのなんてサブ育成してる奴くらいでしょ。
なんだかんだ一門につき4000G貰えるのが地味に美味しいのと、募集かけて集まった野良の人からお金貰うのが小遣い程度に稼げるからやってる。大体1人6万くらいで募集かければ5分くらいで人集まる上に、火力インフレしてるからよっぽどな下手くそが来ない限りグダらないし。
週一回、知らない人達と30分戦うだけで総額20万以上は行くから試練すき

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