【不思議の魔塔】月課廃止。30階まで登り切ったらクリア!遊び切りコンテンツとして生まれ変わった改修された魔塔を紹介

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「松岡洋右」2015年入社。普段はバトル班のプランナーとして「クエストボス」や「転生モンスター」などを担当。バトルチームの前はイベントチームでクエストを作ったりサーバーコンテンツチームで「真夜中プリズラン」を作製していた。

今回は「不思議の魔塔」担当の代表として登場。

 

不思議の魔塔とは?

実装から6年経過していく中で、何度か改修を行うも、根本的解決には至らず大改修まで時間を要してしまった。

 

不思議の魔塔改修のコンセプト

\塔の頂上を目指す1人プレイ専用コンテンツ/

完全なるソロコンテンツとして生まれ変わります。

 

もくじ

1.ルールの変更

「4人パーティ」から「1人プレイ専用」へ変更。自分の力だけで攻略するコンテンツ。

 

従来の毎月1日リセット方式は撤廃。進行状況は常にリセットされず、いつでも中断して再開できるシステム。

月課は廃止。もう30階まで登り切ったらクリア!遊び切りコンテンツ!

(バージョン6.0時点では30階まで登れて、以降増える可能性がある)

 

開発秘話その1

改修作業の中盤まで4人プレイのままでいく予定だった。

塔内に酒場を用意してホロナ、コロポカなどのNPCを自由に雇えるシステムも作成していた。しかし、テストプレイを重ねるうちに、4人パーティだと自身の成長を感じにくくなる弊害が出たため、ソロプレイモードとして方針を変えました。

自分が死んだら終わりの緊張感が生まれ、やりごたえのある内容になった。

プレイヤーが成長するごとにNPCサポは弱いままで何度も雇いなおしをする作業もありかなり面倒に感じる部分もあったそう。

 

2.成長システムの変更

魔塔内では専用の職業「魔闘士」としてプレイ。

  1. 塔内の装備は何でも装備が可能
  2. スキルラインは存在しない
  3. レベルアップと錬金効果でスキルを習得していく

塔内で拾える武器は「片手剣」「両手剣」「両手杖」「盾」の4種類だけ。

レベルアップで「ホイミ」などの基本呪文は覚えるそうです。

 

素材を集めて所持している装備を強化するシステムに変更。強化するには素材のほかにゴールドも必要になってくる。

 

錬金効果の付与と強化は自分で決めることができます。赤枠内の錬金効果は塔内オリジナル。アイコンによって付与できる錬金効果が決まっています。装備によって錬金効果枠は決まっている。

 

複数スキルを習得する「型」システム。型のタイプによって覚えることができるスキルが変わります。「つるぎの舞の型」だと多段会心系タイプ、「ギラグレイドの型」だと炎系タイプといった具合。

 

同じ武器でも錬金効果を変えれば様々な個性のある武器を作ることができるので、色んな攻略法を試そう!

素材さえあれば錬金効果は何度でも付け替えできる。

 

高ランクの装備に「進化」して強くなる。

はじめはランク1の弱い装備から開始されるが、どんどんと強い武器として進化していくぞ。錬金効果はそのまま引き継いで進化可能。

進化をするには素材とゴールドが必要。高ランク武器になると型の種類や錬金効果枠も増えるそう。

開発秘話その2

塔内限定の新アクセ「魔塔の紋章」爆誕!

テストプレイ時にはもっさりとして間延びした内容になったので「コマンド間隔-3秒」「移動速度+30%」「開幕CT-15秒」など超強力な効果が付いた紋章を実装した。内部調整して遊びやすくすることもできたが、インパクトのある数字の付いたアクセを実装したほうが楽しいよね。

魔塔の紋章は初期装備として最初から入手可能!マゾプレイしたい方は装備外してプレイも可能だそう。。

 

3.ダンジョンの変更

地図は進んだ場所のみを表示に変更!

 

入るたびに部屋の形や配置物が変わるランダムマップ制を採用。探索感が強化されトルネコの大冒険 不思議のダンジョン風に楽しめる?

 

各階層に「なぞ解き」要素が追加。なぞなぞのようなお題を解くと攻略に有利になる装備やアイテムがゲットできる!

ちらっと映っている「ファーラットのツボ」っていうのは仲間モンスターで一緒に戦ってくれるお助けアイテムだそう。

 

▲例題のなぞなぞ

▲正解は「毒状態でバブルスライムを倒す」(心がドクドクする→毒毒)

 

探索してる感を深めるため暗がりのグラフィックに変更。通路の先が見えないほどの闇だが、松明や窓から差し込む光はしっかりと描写してコントラストをはっきりとしている。マップ自体は同じですが、BG班に注文してかなりこだわったライティングに仕上がっているそう。

開発秘話その3

地図が表示される範囲を格子状→マップごとに区分するためすべてのマップを手作業で作り直した。

格子状に地図が表示されるシステムにすると歩いた範囲しか地図に載らないので、マップの隅々まで歩かないといけないデメリットが発生してしまったので、マップの区分ごとに変更。

小澤さんには夜なべして作成してもらった。

 

4.報酬の変更

「不思議のカード」8段階まで強化可能!(改修前は5段階まで)

ただし、6~8段階目の強化には新アイテム「虹のフェザーチップ」が必要になります。

 

フェザーチップの入手方法が変わります。

虹、金のフェザーチップ 実績達成で入手可能
金、銀、銅のフェザーチップ ダンジョン内の宝箱から入手可能

 

虹のフェザーチップの入手手段は実績オンリーなため、数に限りがあるため強化できる範囲にも限りが出てくる。金のフェザーチップは実績と宝箱の両方から入手可能。

虹のフェザーチップの入手手段はアップデートで徐々に増やしていく予定。

開発秘話その4

ユーザーが所持しているフェザーチップの枚数を調べたらかなり多く所持していたことが判明。毎月のように魔塔を遊んでくれているユーザーもいた

バージョン6になれば魔塔をプレイする人も増えて、これ以上フェザーが増える一方なので・・・

おまとめぶくろにフェザーチップが入ります!

交換ラインナップも変更されるので楽しみに待っていてください。

 

5.遊び心地の変化

キャラクター強化して最上階を目指す!

 

ボスは強い!勝つために装備を整えよう!

ボスの数は従来よりも増えているそう。

 

30階以上の階層はアップデートで追加予定!すでに31階以降の階層の開発は進んでいます。公開後、ユーザーの声も聞きながらさらなる魔塔の改修を行っていくそうです。

 

New不思議の魔塔はバージョン6.0初日(2021年11月11日)から遊べます!それまで待とう!

 


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150 COMMENTS

匿名

やっておく意味はない
強いて言えば大量のヘボレベル装備を獲得したことに出来なくなるから埋めたいなら

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匿名

遊びきりなら回収する意味あったか?
廃止でカードはカジノの景品にしてカジノのゲームの種類増やした方がよかっただろ

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匿名

周回できないようだから
金フェザーも実質個数限定かな。
そうすると、不思議のカードも
有限になるから使い分けたい場合は
今のうちに量産したほうがいいかもね。

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匿名

「魔塔の紋章、インパクトある効果の方が楽しいよね」
これを開発全員に共有してくれ

1000受けるダメージで-50とか
5000与えるダメージで+30とか

何が面白いんじゃ

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匿名

わりと良いんじゃない
学園みたいなクリアしたらやらなくていいけどやり混めばやり混むほど俺TUEEEEできる自己満足コンテンツは地味に好きよ

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匿名

こうして改善点が大量に列挙されていくと。
以下に既存の魔塔がひどいかがわかるな。

どうしてあんな状態でリリースされたんだ。

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匿名

本来はベテランと新規が同じレベルで遊べるゲームだったからな
結局はコミュ力ある人とない人に分かれるだけだったけど

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匿名

実績達成とかボスは強いとかまたイライラさせる仕様じゃねーか
そんで30階以上はアプデで追加とかもせっかく登り切ったと思ったらまた追加されてめんどくさくてやりたくないのにやらなきゃいけなくなるってやつだろ
しかもやりたくないならやらなきゃいいとか言って不思議のカードのせいで強さに直結するからやりたくなくても嫌々やらなきゃいけないってやつだろ
メテオ落とせってのがなんでわからないのかなあ

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匿名

そんな面倒臭いことばっかりならこのゲーム辞めた方が良いんじゃね?そのキャラクター強くしてもやることねぇだろ

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匿名

イライラしない内容で強くなりたいの?
そんなのゲームとして成立しないじゃん

テレビゲームって多かれ少なかれ
自分の能力を試すために困難な事に挑戦して
それを乗り越えることで達成感を味わうもんやで

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匿名

そこまで文句垂れながら未だにここにいるのか。ある意味凄いよあんた。無理せず辞めた方がいい。仮に「いやとっくにやめてるw」とか言いながらここに来て文句垂れ流してるなら手遅れかもしれないけど

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匿名

ボス強いとか言ってるが絶対めんどくさいだけだなコレ
そもそもDQ10の戦闘システムだと数の暴力や無限増援が糞過ぎて仲間なしの1人バトルだとどうにもならない
あと銀フェザーの交換品はムドーぐらいまで追加しろよ、何の意味もねえだろ

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匿名

リセットなしってなってなかった?
30までクリアしたら少なくてもアプデくるまでは。
やり込みでフェザーチップ集めとかあったらわからんけども

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匿名

実績があるんだからクリア報酬が一度きりなだけで挑むのはできるんじゃないの?
じゃないと1回のプレイで全実績を解放しない限り報酬全部手に入らないことになる

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匿名

実績のために結局何度も登らされるというね
強制されるコンテンツが嫌われてるという根本的なこと分かってないのかな

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匿名

謎解きは答え出るみたいだしボスの強さしだいだな
話聞く限りだと安西より有能そうでやる気もありそうだった

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匿名

期待を裏切り続けてきた珍宝級スタッフだよ?
また寒い小話付きのクソダルコンテンツだろ
カード作らなきゃいけないからプレイ必須だし
プリズランを作った奴が作った時点で期待薄

いい意味で予想を超えてきてほしいけどなぁ

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匿名

20年?ほど前にオレがその手の企画持ち込んだら「なんでも組み合わせるんですねwww」って一蹴されたのを思い出した

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匿名

思ったこと
・ソロゲーでこれやって楽しい?強いボスにいらいらさせられるだけやん
・不思議のカード強化とか超どうでもいいからその紋章みたいなのくれよ

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匿名

結局何度でも何度でも繰り返し遊んでもらえるコンテンツってのは強戦士の書のオーブ集めとかだってことだな
これなら金策コンテンツだから強制されなくても日課にできるし楽勝になった今ならサポでサクッとクリアできるし今となっては稼ぎはしょぼいかもしれんがそれならそれでただの暇つぶしにやれば小遣い稼ぎ程度にちょうどいいし

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匿名

王家の迷宮にしてもこれにしてもソロコンテンツばかり増やしてどうすんのかな
せっかくのMMOなんだからオートマで気軽に参加できるコンテンツが増えた方が嬉しいんだけど

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匿名

FF14のDDソロチャレンジは意外と今でも人気あるし
今みたいにナギ節の暇な時期は特に挑戦してる人増える
まあ「暇な時期に」「他の人と時間を合わせる必要がなく」「やりたい人だけやりこむ」ものだから
オンゲらしくPT組んで盛り上がるようなメインコンテンツが充実してるの前提で、ソロやりこみ要素も喜ばれてるわけだけど
こっちは万年ナギ節だから仕方ないといえば仕方ないけど

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匿名

30階以上の階層はアップデートで追加予定!
  ↑
次の追加は3年後くらいかな?
つまりこのまま放置って意味なんだよなぁ。。。

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匿名

それならまだ良い
どうせレベル上限みたいに数アプデ毎に2層追加とかそんなので追加コンテンツとしてデカデカと書いてくるから

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匿名

人狼にかまけて公式配信中に必死に操作方法思い出そうとして
ガルドドン相手に12秒で全滅した元バトルプランナーよりは真面目に仕事してそうだな

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匿名

ソロでできるコンテンツだらけだけどソロ専用はあっていいかな
ソロ専用だとクリアできない緩和しろってのが大量に出そうだけど

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匿名

過疎ってきたから、ソロへコンテンツ振るんだよ
これからも減ることを想定してるってことでもあるし
人口増やす施策をするつもりはないってことでもある

サーバ減らしたりしつつ延命して限界でサ終でしょう
人気がもしでれば、オフラインにも追加コンテンツで入れるんじゃないかな

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匿名

それよりも魔塔NPCが全員リストラ始末される事の方がヤバいわ
全キャラ1階に退避させるぐらいしてやれよ、ここまで頑張ってきてくれた奴らなんだからよ(ほぼホロナだが)

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匿名

いやまぁその言い分は流石にリーパーが魔剣士のパクリだとか言ってる金玉さんと同レベルなのでちょっと…

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匿名

進行度がリセットされない
進んだ場所の地図だけ開かれる
コンテンツ内専用の成長要素がある
ランダムマップ
アプデで階層追加

味付けが変わっただけで根幹となる部分は全く同じだけどな
丸パクリってほどでもないが完全にDQ版DD

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匿名

そもそもDDがローグライク要素を取り入れたダンジョンで、
DQXも同じローグライク要素を取り入れて作ったのが新生魔塔ってだけだろ
だいたいDDで階層追加されたのって1回だけじゃん

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匿名

DQXにはFF14と同じで種族やHPやMPがあって
キーボードやゲームパッドで移動してNPCに話しかけたりできるから
FF14のパクリだよね
しかも戦闘したりレベルアップしたりもできるので完全コピー品と言える

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匿名

音読した?
反論とかそれ以前として、お前が全く言葉を理解していないから話を続けられない状態にあるんだよ

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匿名

ここまで言われて自分の頭の悪さに気づかないヤツよりは遥かにマシだな

匿名

もうまともなのはみんな辞めたから今更DQ10に残ってるようなのはそんなのしかいないよ
言い返せなくなるとすぐ馬鹿だの病院だの自己紹介始めて議論にならない

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匿名

「こういうの」
自分だけは別だと思ってるのか、恥ずかしくならないのかね

匿名

ローグライク自体FF14の発明品だもんな
不思議のダンジョンとか風来のシレンとか全部FF14のパクリ
RogueとかAngbandとかElonaとかもFF14の盗作

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匿名

ざっと見た処、実績は階層攻略で取得出来てVer6.0段階では30階層まで。
当然実績でしか取得出来ない虹フェザーは30階層分まで。
金・銀・銅フェザーは宝箱から取得(金は実績からも取得)出来る。
階層攻略はクリアされないが、攻略後の再挑戦は可能(ルール変更2より)。
コンセプトが明確になった分、遊ぶ選択がし易くなったんじゃないか。
ゴルディアスの結び目では無いが、一度断ち切ってしまう方が建て直しは上手く行くのかもしれない。
スキル改修や宝珠改修等、安西氏はこうした断捨離の判断は優れていると思う。

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匿名

金銀はともかく銅のフェザーをそんなに貯めてるやつがいるのはびっくりした
あれって2周目以降しか入らんから毎月2周以上してるってことだろ?

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匿名

今は周回で金フェザーが手にはいるから金フェザー目的で周回して銅が無駄に余ってるって状況なんでしょ。

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匿名

新しい魔塔は登ってみないと何とも言えないけど
改修という前例ができたのは大きい

他のコンテンツも不完全なら魔塔みたいに作り直していいんだよ

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匿名

虹フェザーに限りあるってことは、今までみたいにカード複数持ち出来ないんだね。いちいち内容変えに来ないといけないのめんどくさいね。

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匿名

なんというか、ソロでやり込んで強くして、外にはなーんも持ち出せないって、学園と同じよね。
ってか完全ソロにする必要あった?
外に持ち出し不可で虚無なのは旧魔塔も同じだけど、厳選しまくったアクセで一緒に遊んだチムメンやフレよりも強くたくましくってのがなかなか気持ちよかったんだけど、もうできないね。せっかく揃えたアクセも全部奪われるしね。
随分と閉じたコンテンツになったな。その割にはヒューザとかのNPCとも遊べないし。何がしたかったの……?

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匿名

こういう面倒くさいだけのテコ入れいらないから潰してカード自由に鍛えられるように変えればいいだけ
なんだけど安西解任のためにこれを持ち上げないといけない人が多くてかわいそう

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匿名

カジノでドラクエ11みたいなART機だしてスロット廃人増やせばいいのに
もう違うゲームに持っていくしか新参者増えない

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匿名

不思議な魔塔の遊びにくい点
を始めて読んだけど

多くのプレイヤーが思ってたことは
壮大な外観に比べて中身のショボさのギャップ

それが解決されていない以上コケるだろうな

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匿名

パドレくらいのステでⅣのピサロくらいの特技くれたら
むしろ魔王一人旅でいいんだがな 9年間フレいないし

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匿名

MMOでソロコンテンツの一回こっきりの登り切り
プレイヤーにとってはそっちのが楽かもしれんが時間かけて改修した労力が報われるのか?

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匿名

ソロプレイになったよかったじゃん
これで他人にイライラしたり戦闘で100%完璧に行動の要求したり
気に入らなかったらすぐブラックリストしたりすぐにTwitterやブログの晒したりネタにしたり
「エンドに来るな!ソロでやれよ!これだから豆腐メンタルは!ごめんなさいではないです!」って言わなくて済むんだし運営が叶えてくれたんだよ

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匿名

これさ、謎解き分金フェザー集めは効率悪くならないか?
金フェザー分のカード作り終わってない人は今のうちにやっておいた方が楽なんじゃ……

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